ファイル共有サーバーを使用して、複数のコンピューターにまたがるアプリケーションの複数のインスタンスで特定のファイルを最新かつ一定に保ちたいと考えていました。たとえば、すべてのプレイヤーの位置をテキスト ファイルに保存するマルチプレイヤー ゲームを作成する場合などです。 、および Dropbox のようなものを使用して、すべてのアプリケーションでテキスト ファイルを一定に保ちます。各アプリケーション インスタンスは、そのアプリケーションのプレーヤーの位置でファイルを変更でき、残りのアプリケーションはそれに応じて更新できます。これは一例であり、この技術を使って私が意図していることではありません。私がやりたいことは、データの高速共有に非常に迅速に依存するのではなく、テキスト ファイルを定期的にダウンロードして更新することだけです。
ユーザーにDropboxのユーザー名/パスワードを要求することなく、Objective-C用のDropbox APIを使用してこれを行うにはどうすればよいか疑問に思っていました-単一のDropboxアカウントのログイン情報を保存し、自動的にログインして、保存されたファイルを更新/ダウンロードするだけですその上?
実験からわかったことによると、Dropbox は Web ブラウザ経由でユーザーにパスワードを要求し、複数のアカウントに対応するように設計されていますが、私は「サーバー」アカウントに対応するだけで十分です。
とにかく、Dropbox API を使用してこの種のことを行う方法はありますか、それとも別のものを使用する必要があります。または、独自のサーバーを作成する方法を見つける必要がありますか。実際のサーバーを作成するよりも、ある種のファイル共有 API を使用する方がはるかに簡単に思えます。
助けてくれてありがとう、
ベン