テキストを画像の上に移動して、テキストを画像上の目的の場所に固定したい。このコードを正常に実行しましたが、ユーザーフレンドリーではないため最適ではありません。
文字の動きが指のピックアンドドロップに合わないこともあります。
誰かがより良いコードを持っている場合は、私と共有するか、何か不足している場合はお知らせください。
//Listeners for the Canvas that is being awarded
popImgae.setOnTouchListener( new OnTouchListener(){
public boolean onTouch(View v, MotionEvent e) {
someGlobalXvariable = e.getX();
someGlobalYvariable = e.getY();
setTextPosition();
//saveImage(imgRecord.get(1),leftPos,topPos,popText.getTextSize(),popText.getText().toString());
return true;
}
});
public void setTextPosition(){
try {
redrawImage(imgRecord.get(1),Integer.parseInt(imgRecord.get(8)),imgRecord.get(6),Integer.parseInt(imgRecord.get(9)));
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
System.out.println("##########Error in setTextPositio========="+e.getMessage());
}
}
///Redrawing the image & touchin Move of the Canvas with text
public void redrawImage(String path,float sizeValue,String textValue,int colorValue) {
//Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.fashion_pic);
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
try {
options.inMutable = true;
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
System.out.println("#############Error is======"+e.getMessage());
}
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(path,options);
//bm = imageManipulation.convertToMutable(bm);
proxy = Bitmap.createBitmap(bm.getWidth(), bm.getHeight(), Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(proxy);
//Here, we draw the background image.
c.drawBitmap(bm, new Matrix(), null);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(colorValue); // Text Color
paint.setStrokeWidth(30); // Text Size
paint.setTextSize(sizeValue);
System.out.println("Values passing=========="+someGlobalXvariable+", "+someGlobalYvariable+", "
+sizeValue+", "+textValue);
//Here, we draw the text where the user last touched.
c.drawText(textValue, someGlobalXvariable, someGlobalYvariable, paint);
popImgae.setImageBitmap(proxy);
}