1

条件を機能させる方法がわかりません。条件に Keyboard.isKeyDown(//anykey) のようなものはありますか?

import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.input.Mouse;

public class InputHandler {

    public static boolean currentKeyState, previousKeyState;

    public static void update() {
        previousKeyState = currentKeyState;

        if (//condition for keydown) {
            currentKeyState = true;
         } else {
            currentKeyState = false;
        }
    }

    public static boolean keyReleased() {
       if (currentKeyState == true && previousKeyState == false) {
            return true;
       } else {
            return false;
        }
   }
}

これが私が達成しようとしているもののC#バージョンです。Java で Keyboard.GetState() に似たメソッドはありますか?

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;

namespace Game.Controls
{
    public class InputHandler
    {
    public KeyboardState currentKeyState;
    public KeyboardState previousKeyState;

    public InputHandler()
    {
        currentKeyState = new KeyboardState();
        previousKeyState = new KeyboardState();
    }

    public void Update()
    {
        previousKeyState = currentKeyState;
        currentKeyState = Keyboard.GetState();
    }

    public bool IsHeld(Keys key)
    {
        if (currentKeyState.IsKeyDown(key))
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }

    public bool IsReleased(Keys key)
    {
        if (currentKeyState.IsKeyUp(key) && previousKeyState.IsKeyDown(key))
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }

    public bool IsPressed(Keys key)
    {
        if (currentKeyState.IsKeyDown(key) && previousKeyState.IsKeyUp(key))
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
}

}

4

4 に答える 4

2
if (Keyboard.getEventKey() == Keyboard.KEY_A) {
    if (Keyboard.getEventKeyState()) {
        System.out.println("A Key Pressed");
    }
    else {
        System.out.println("A Key Released");
    }
}

このドキュメントを参照できます

すべての入力メソッドを取得します。

サポートされているすべてのキーについては、http: //www.lwjgl.org/javadoc/org/lwjgl/input/Keyboard.html を参照してください。

于 2012-06-08T09:54:46.547 に答える
2

これは、イベント駆動型の入力をチェックする最も簡単な方法だと思います。

while (Keyboard.next()) {
    if (Keyboard.getEventKeyState()) {
        switch (Keyboard.getEventKey()) {
            // case Keyboard.KEY_UP: /** do something here **/ break;
        }
    }
}
于 2012-06-29T15:28:34.243 に答える
0
import org.lwjgl.input.Keyboard;

public class InputHandler {

public static boolean currentKeyState = true, previousKeyState;

public static void update() {
    previousKeyState = currentKeyState;

    if (Keyboard.getEventKeyState()) {
        currentKeyState = true;
    } else {
        previousKeyState = false;
    }
}

public static boolean keyPressed() {
    if (currentKeyState == true && previousKeyState == true) {
        return true;
    } else {
        return false;
    }
}

}

于 2012-06-08T20:54:08.287 に答える
-1

これにはjavaKeyEventクラスを使用できます

于 2012-06-08T09:40:48.027 に答える