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私のcocos2dアプリケーションでは、5つのCCSpriteFrameCache(.plist)ファイルを使用しました。3つ以上の.plistファイルアプリをロードするとクラッシュします。

そのように印刷するだけです

2012-06-08 16:45:08.575 VoiceChangingBowtie[5611:707] cocos2d: CCSpriteFrameCache: Trying to use file 'windowAnimationsiPad.png' as texture

2012-06-08 16:45:13.089 VoiceChangingBowtie[5611:707] cocos2d: CCSpriteFrameCache: Trying to use file 'iPadShark.png' as texture

2012-06-08 16:45:14.297 VoiceChangingBowtie[5611:707] cocos2d: CCSpriteFrameCache: Trying to use file 'iPadSharkSecond.png' as texture ...

その後、アプリがクラッシュしました

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ほとんどの場合、メッセージのないクラッシュは、メモリに問題があることを意味します。ロードしようとしているテクスチャの大きさはどれくらいですか?機器ツールでメモリ使用量を確認します。

于 2012-06-08T14:28:41.837 に答える