私のcocos2dアプリケーションでは、5つのCCSpriteFrameCache(.plist)ファイルを使用しました。3つ以上の.plistファイルアプリをロードするとクラッシュします。
そのように印刷するだけです
2012-06-08 16:45:08.575 VoiceChangingBowtie[5611:707] cocos2d: CCSpriteFrameCache: Trying to use file 'windowAnimationsiPad.png' as texture
2012-06-08 16:45:13.089 VoiceChangingBowtie[5611:707] cocos2d: CCSpriteFrameCache: Trying to use file 'iPadShark.png' as texture
2012-06-08 16:45:14.297 VoiceChangingBowtie[5611:707] cocos2d: CCSpriteFrameCache: Trying to use file 'iPadSharkSecond.png' as texture ...
その後、アプリがクラッシュしました