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0個のエラーを受け取りましたが、コンソールで次のように表示されます。

>Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
  >>at org.lwjgl.opengl.GL11.glMatrixMode(GL11.java:2052)
  >>>at game.engine.GameLoop.start(GameLoop.java:22)
  >>>>at game.engine.GameLoop.main(GameLoop.java:15)  

「GL11.GL_PROJECTION」ではなく「glMatrixMode()」に実際の値を入れようとしましたが、同じ例外が返されます。

   import org.lwjgl.LWJGLException;
    import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
    import org.lwjgl.opengl.GL11;
    import org.lwjgl.util.Display;


    public class GameLoop 
    {
        //Main
            public static void main(String[] argv)
            {
                GameLoop.start();
            }

            //Metodo che gestisce il loop
            public static void start() 
            {
                //Inizializzazione OpenGL
                GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
                GL11.glLoadIdentity();
                GL11.glOrtho(0, 800, 600, 0, 1, -1);
                GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);

                try 
                {
                    Display.setDisplayMode(new DisplayMode(800, 600));
                    Display.create();
                } catch (LWJGLException e) 
                {
                    e.printStackTrace();
                    System.exit(0);
                }

                while(!Display.isCloseRequested())
                {
                    Entità.pulisci();
                    Entità.colora();
                    Entità.disegna();
                    Display.update();
                }
            }

    }




    import org.lwjgl.opengl.GL11;

    public class Entità 
    {
        //Disegna un poligono
            public static void disegna()
            {
                GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
                GL11.glVertex2f(100,100);
                GL11.glVertex2f(200,100);
                GL11.glVertex2f(200,200);
                GL11.glVertex2f(100,200);
                GL11.glEnd();
            }

            //Pulisce il buffer
            public static void pulisci()
            {
                GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
            }

            //Setta il colore al poligono
            public static void colora()
            {
                GL11.glColor3f(0.5f,0.5f,1.0f);
            }

    }
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JavaやLWJGLの経験はありませんが、コードを見ると、

Display.setDisplayMode(new DisplayMode(800, 600));
Display.create();

OpenGLコンテキストも設定する実際の表示キャンバス(またはそれを呼び出すこともできます)を作成します。したがって、OpenGL関数(などGL11.glMatrixMode)をそれらの前に呼び出すと、nullポインター例外の場合のように、エラーが発生する可能性があります。

したがって、ディスプレイの作成後にこれら4つの関数を配置してみてください。OpenGLコンテキストに変更を加えているため、最初に有効なコンテキストが必要です。

于 2012-06-08T11:03:31.690 に答える