AutoCAD に組み込まれているアプリケーションの 3D パーツ プレビューアに取り組んでいます。
3D は、SlimDX (2.0 バージョン) 経由で DirectX を使用して実装されます。
.NET Framework 3.5 を使用しています
次のコードは、DirectX デバイスを初期化します
foreach (var item in ObjectTable.Objects)
item.Dispose();
_presentParameters = new PresentParameters()
{
BackBufferFormat = Format.Unknown,
SwapEffect = SwapEffect.Discard,
BackBufferWidth = 1500,
BackBufferHeight = 1500,
EnableAutoDepthStencil = true,
AutoDepthStencilFormat = Format.D16,
PresentationInterval = PresentInterval.Immediate
};
_device = new Device(new Direct3D(), 0, DeviceType.Hardware, preview3DTarget.Handle, CreateFlags.HardwareVertexProcessing, _presentParameters);
_device.SetRenderState(RenderState.ZEnable, true);
_device.SetRenderState(RenderState.Lighting, false);
_device.SetRenderState(RenderState.CullMode, Cull.None);
次のコードは、コントロールの OnPaint メソッドから呼び出され、プレビューをレンダリングします。
_device.Clear(ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer, Color.Black, 1.0f, 0);
_device.BeginScene();
float ratio = (float)preview3DTarget.ClientSize.Width / preview3DTarget.ClientSize.Height;
_device.SetTransform(TransformState.Projection, Matrix.OrthoLH(200, 200, 0.0f, 200.0f));
_device.SetTransform(TransformState.World, Matrix.Translation(-center.X, -center.Y, -center.Z));
_device.SetTransform(TransformState.View, Matrix.RotationYawPitchRoll(Math.radians(0),
Math.radians(0), 0.0f) *
Matrix.Translation(0f, 0f, 100));
for (int i = 0; i < this.vertices.Count; i += 4)
{
_device.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleStrip, i, 2);
}
for (int i = 0; i < this.points.Count; i += 5)
{
_device.DrawPrimitives(PrimitiveType.LineStrip, i + this.vertices.Count, 4);
}
_device.EndScene();
_device.Present();
このコードはすべて正しく機能しますが、最初にプレビューがレンダリングされた後、AutoCAD は正しく機能しなくなります。AutoCAD モデル空間内のオブジェクトは選択できません。REGEN が呼び出された場合、画面はクリアされ、何も再描画されません。新しいオブジェクトを描画すると表示されますが、既存のオブジェクトと同様に選択できません。
私のアプリケーションが何らかの形で DirectX エンジンの制御を乗っ取り、AutoCAD がそれを使用するのを止めているのではないかと推測しています。私のアプリケーションと AutoCAD が同時に DirectX を使用できるようにするために、私が見逃しているある種のリリース/ディスポーズ コールはありますか?