だから私は私の小さなプロジェクトの完成にかなり近づいており、私のアプリが iPhone 3 および 4 と互換性があることを確認しようとしています...しかし、これは本当に私を困惑させています. しばらく前に hm50 によって投稿されたオープン ソースの CCPickerview コードを使用しています (http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/10160)。iPhone 4 ではうまく機能しますが、iPhone 3 シミュレーターではまったく機能しません。問題は実装のどこかにあると思います。画像に -hd タグを誤って残すと、何が起こっているのかがわかります。非網膜モードでは、画像がきれいに半分にカットされているように見えますが、その理由を特定できるほど専門家であるとは言えません。
-(void)makePages {
CCSprite *overlay = [CCSprite spriteWithFile:@"overlay-hd.png"];
CGSize s = CGSizeMake(overlay.contentSize.width, overlay.contentSize.height);
self.contentSize = s;
CCLayerColor *backLayer = [CCLayerColor layerWithColor:(ccColor4B){248,250,251,255} width:self.contentSize.width height:self.contentSize.height];
backLayer.position = ccp(-self.contentSize.width/2, -self.contentSize.height/2);
[self addChild:backLayer];
self.baseLayer = [CCLayerColor layerWithColor:(ccColor4B){150,150,150,0} width:s.width height:imgSize.height * numPages];
for (int i=0; i < [arrayPages count]; i++) {
CCNode* n = [arrayPages objectAtIndex:i];
n.position = ccp(s.width/2, s.height/2 + i * (imgSize.height + padding));
[baseLayer addChild:n];
}
baseLayer.position = ccp(-s.width/2, -s.height/2 - s.height * currentPage);
[self addChild:baseLayer];
overlay.position = ccp(0, 0);
//overlay.opacity = 0;
[self addChild:overlay];
rect = CGRectMake(self.position.x - s.width/2, self.position.y - s.height/2, s.width, s.height);
[self moveToPagePosition];
}
- (void) visit
{
if (!self.visible)
return;
glPushMatrix();
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
CGRect scissorRect = rect;
ccDeviceOrientation orientation = [[CCDirector sharedDirector] deviceOrientation];
switch (orientation)
{
case kCCDeviceOrientationPortrait:
break;
case kCCDeviceOrientationPortraitUpsideDown:
scissorRect.origin.x = size.width-scissorRect.size.width-scissorRect.origin.x;
scissorRect.origin.y = size.height-scissorRect.size.height-scissorRect.origin.y;
break;
case kCCDeviceOrientationLandscapeLeft:
{
float tmp = scissorRect.origin.x;
scissorRect.origin.x = scissorRect.origin.y;
scissorRect.origin.y = size.width-scissorRect.size.width-tmp;
tmp = scissorRect.size.width;
scissorRect.size.width = scissorRect.size.height;
scissorRect.size.height = tmp;
}
break;
case kCCDeviceOrientationLandscapeRight:
{
float tmp = scissorRect.origin.y;
scissorRect.origin.y = scissorRect.origin.x;
scissorRect.origin.x = size.height-scissorRect.size.height-tmp;
tmp = scissorRect.size.width;
scissorRect.size.width = scissorRect.size.height;
scissorRect.size.height = tmp;
}
break;
}
glScissor(scissorRect.origin.x*2, scissorRect.origin.y*2,
scissorRect.size.width*2, scissorRect.size.height*2);
[super visit];
glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
glPopMatrix();
}
スクロールを右に移動すると、より多くのものが表示されますが、実際にはそこに表示したくありません。優秀な Objective-C の達人で、これを手伝ってくれる人はいますか?
編集:
さらに調査した結果、問題は間違いなく次のとおりです。
rect = CGRectMake(self.position.x - s.width/2, self.position.y - s.height/2, s.width, s.height);
私がそれを作るなら
rect = CGRectMake(self.position.x - s.width*2.05, self.position.y - s.height/1.48, self.contentSize.width*1.3, self.contentSize.height*.48);
それはうまく機能します...しかし、このソリューションは非常にエレガントではないと思います。オーバーレイ画像のサイズに基づいている必要があります。ここで何が間違っているのかわかりません。