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バックボーンを勉強しようとしています。

モデルのコレクションを設定します。各モデルには、モデルがサーバーと同期するたびにレンダリングする独自のビューがあります。サーバーはモデルの ID を返します。モデル ID が設定されるにレンダリングされているようです。console.log() の出力を見ると、レンダリングの直前にモデルの ID を出力しています。また、イベントが発生するたびに印刷します。私は得る:

undefined (model id)
add
change:id
change (not sure what changes here?)
sync

また、2秒の一時停止後にモデルの名前属性を変更しましたmodel.save('name', 'New Name')。これにより別の同期イベントが発生しますが、ビューは更新されません

作業コードは次のとおりです。http://jsfiddle.net/flackend/brB7y/1/

または、こちらをご覧ください:

var game_library;

(function($) {

    _.templateSettings = {
        interpolate: /\{(.+?)\}/g
    };    

    var GameModel = Backbone.Model.extend({
        url: '/gh/gist/response.json/2895708/',
        name: undefined,
        initialize: function() {

            // Create a view for this model
            this.view = new GameView({model: this});

            // Sync model with server
            this.save();

            // Bind events
            this.on('sync', this.view.render());
            this.on('all', this.console);
        },
        console: function(event, model, changes) {

            console.log('['+ ++this.i +']-------------(event[:attr], model, changes)----------------');
            console.log(event);
            console.log(model);
            console.log(changes);
        },
        i: 0
    });

    var GameCollection = Backbone.Collection.extend({
        model: GameModel
    });

    var GameView = Backbone.View.extend({
        el: $('#holder'),
        template: $('#game-template').html(),
        render: function() {

            var template = _.template(this.template);
            console.log(this.model.id);
            this.$el.html(template(this.model.toJSON()));
        }
    });

    // Instantiate new game collection
    game_library = new GameCollection;

    // Add a game
    // Note: can only pass in 1 ID from gist, so only add 1 game.
    var games = [
        new GameModel({name: 'Skyrim'})
    ];

    // Note: `game_library.add(new GameModel({name: 'Skyrim'}));` does
    // not work for some reason having to do with instances...
    game_library.add(games);

    // 2 sec later...
    window.setTimeout(function() {

        game_library.get(1).save('name', 'The Elder Scrolls V: Skyrim');
    }, 2000);
})( jQuery );

助けてくれてありがとう!!</p>

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2 に答える 2

2

そこのブラケットを削除します:

// Bind events
this.on('sync', this.view.render/*()*/);
this.on('all', this.console);
于 2012-06-08T15:22:57.430 に答える
1

http://jsfiddle.net/brB7y/2/の要点を更新しました。あなたの更新呼び出しを動作するローカル関数に移動しました。この背後にある技術的な理由についてはわかりませんが、以前に使用した方法です。

于 2012-06-08T15:30:39.467 に答える