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これは、Androidで複数の画面サイズをサポートする典型的な領域です。基本的に、私のカードゲームでは、3つのフォルダー(ld、md、hd)に複製された52枚のカードのセットを提供するのは本当に多すぎました。その理由は、アプリのサイズがかなり大きくなったことです。

したがって、高密度フォルダーのみを提供する場合、デバイスは画像を適切な密度に縮小するのではないかと考えていました。つまり、以前に行っていたのが画像のサイズ変更だけだった場合、デバイスによる縮小は同じになります。右?

これを行うと(高密度フォルダーのみを表示)、画像は低密度画面で同じ物理サイズになります(通常、上よりも縮小するために高密度を使用しています)。

ありがとうございました

PS:アンドロイドのウェブサイトを教えてはいけません。私はあなたの答え/経験が欲しい

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私もゲームカードを持っていて、すべての高解像度カードをres.rawに入れました。drawable-nodpiでも同じである必要があります。

テストしたすべてのデバイスで、カードは非常に良好にレンダリングされます。携帯電話は、画面サイズに応じてカードを拡大または縮小するだけです。

于 2012-06-08T17:03:39.613 に答える
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答えは、それら縮小しますが、結果の画像は、縮小方法とパーセンテージに応じて、正しい密度で提供された画像よりも品質が低くなります。グラフィックの種類によって目立つ場合と目立たない場合がありますが、細い線と1ピクセルの詳細が最も顕著に異なります。

于 2012-06-08T17:05:19.737 に答える