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Blender Game Engine のシーン内の特定のカメラのカラー バッファーと深度バッファーを、フレームごとにファイル (それぞれ独自のファイル) に保存する必要があります。これは可能ですか?BGE と python を使用してこれをセットアップするにはどうすればよいですか?

Blender Artists フォーラムで質問しましたが、誰も質問に答えていないようです。

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