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iPhoneのフォトライブラリでカスタムアルバムを作成し、カメラで撮影した写真、または電話のカメラロールから選択した写真をそのカスタムアルバムに保存しようとしています。アルバムを正常に作成できますが、写真はそこに保存されません。代わりに、シミュレーターの[保存済み写真]アルバムに保存されます...をUIImageWriteToSavedPhotosAlbum使用して作成した新しいアルバムに保存する方法がわかりませんaddAssetsGroupAlbumWithName。 ..

これが私がこれまでに持っているコードです-コード例を短くするためにいくつかのセクションを切り取っています...

- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info
{     
  NSString *mediaType = [info objectForKey:UIImagePickerControllerMediaType];
  if([mediaType isEqualToString:(__bridge NSString *)kUTTypeImage])
  {        
    // pull GPS information from photos metadata using ALAssetsLibrary
    void (^ALAssetsLibraryAssetForURLResultBlock)(ALAsset *) = ^(ALAsset *asset)
    {
        // code snipped out 
    };
    NSURL *assetURL = [info objectForKey:UIImagePickerControllerReferenceURL];
    ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
    [library assetForURL:assetURL
             resultBlock:ALAssetsLibraryAssetForURLResultBlock
            failureBlock:^(NSError *error) 
            {
                // code snipped out
            }];

    // getimage from imagePicker and resize it to the max size of the iPhone screen 
    UIImage *originalImage = [info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage]; 
    UIImage *resizedImage = [util_ createThumbnailForImage:originalImage thumbnailSize:[util_ determineIPhoneScreenSize]];
    NSData *imageData = UIImagePNGRepresentation(resizedImage);

                // code snipped out
                // code snipped out
                // code snipped out
                // code snipped out
                // code snipped out
                // code snipped out



    // create a new album called "My Apps Photos"
    [library addAssetsGroupAlbumWithName:@"My Apps Photos"
            resultBlock:^(ALAssetsGroup *group) 
            {
                NSLog(@"in addAssetsGroupAlbumWithName resultBlock");

                // save file to album
                UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(resizedImage, self, nil, nil);

            } 
            failureBlock:^(NSError *error) 
            {
                NSLog(@"in addAssetsGroupAlbumWithName failureBlock");

            }
     ];
  }
}

だから...私が言ったように、それは新しいアルバムを作成しますが、そこに写真を保存しません。新しいアルバムに保存するように指示するにはどうすればよいですか?たぶん私は使わないように聞こえますUIImageWriteToSavedPhotosAlbumか?

注:Xcode 4.3.2、IOS 5.1、およびARCを使用しています

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5 に答える 5

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iOS6 を使用している場合、saveImage セレクターが使用できなくなったため、Fernando の回答は機能しません。

プロセスはかなり混乱しており、明確な回答が投稿されていないため、iOS6 でこれを解決するために使用した方法を次に示します。

次の組み合わせを使用する必要があります。

アルバムを作成します。

[self.library addAssetsGroupAlbumWithName:albumName 
                              resultBlock:^(ALAssetsGroup *group) {
         NSLog(@"added album:%@", albumName);
}
                             failureBlock:^(NSError *error) {
         NSLog(@"error adding album");
}];

アルバムを探す:

__block ALAssetsGroup* groupToAddTo;
[self.library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAlbum
                             usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
      if ([[group valueForProperty:ALAssetsGroupPropertyName] isEqualToString:albumName]) {
          NSLog(@"found album %@", albumName);
          groupToAddTo = group;
      }
}
                           failureBlock:^(NSError* error) {
     NSLog(@"failed to enumerate albums:\nError: %@", [error localizedDescription]);
}];

画像をアセット ライブラリに保存し、アルバムに入れます。

CGImageRef img = [image CGImage];
[self.library writeImageToSavedPhotosAlbum:img
                                  metadata:[info objectForKey:UIImagePickerControllerMediaMetadata]
                           completionBlock:^(NSURL* assetURL, NSError* error) {
     if (error.code == 0) {
         NSLog(@"saved image completed:\nurl: %@", assetURL);

         // try to get the asset
         [self.library assetForURL:assetURL
                       resultBlock:^(ALAsset *asset) {
              // assign the photo to the album
              [groupToAddTo addAsset:asset];
              NSLog(@"Added %@ to %@", [[asset defaultRepresentation] filename], albumName);
          }
                      failureBlock:^(NSError* error) {
              NSLog(@"failed to retrieve image asset:\nError: %@ ", [error localizedDescription]);
          }];
     }
     else {
         NSLog(@"saved image failed.\nerror code %i\n%@", error.code, [error localizedDescription]);
     }
 }];
于 2012-12-05T00:04:46.100 に答える
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迅速なユーザー向け:- 同じことを行う関数を作成しました。

クロージャー アウトサイズ クラス定義を宣言する (クラス定義の上)

typealias CompletionHandler = (success:Bool!) -> Void  

クラス内でライブラリ変数を宣言する

var library:ALAssetsLibrary?;

viewDidLoad で変数を初期化する

library = ALAssetsLibrary();

特定のアルバムに画像を追加するメソッド

func addImage(image:UIImage, metaData:NSDictionary, toAlbum albumName:String, handler:CompletionHandler){

    library?.addAssetsGroupAlbumWithName(albumName, resultBlock: {(group:ALAssetsGroup!) -> Void in
        print("\nAlbum Created:=  \(albumName)");
        /*-- Find Group --*/

        var groupToAddTo:ALAssetsGroup?;

        self.library?.enumerateGroupsWithTypes(ALAssetsGroupType(ALAssetsGroupAlbum),
            usingBlock: { (group:ALAssetsGroup?, stop:UnsafeMutablePointer<ObjCBool>) -> Void in

                if(group != nil){

                    if group!.valueForProperty(ALAssetsGroupPropertyName) as String == albumName{
                        groupToAddTo = group;

                        print("\nGroup Found \(group!.valueForProperty(ALAssetsGroupPropertyName))\n");

                        self.library?.writeImageToSavedPhotosAlbum(image.CGImage, metadata:metaData, completionBlock: {(assetURL:NSURL!,error:NSError!) -> Void in

                            if(error == nil){
                                self.library?.assetForURL(assetURL,
                                    resultBlock: { (asset:ALAsset!) -> Void in
                                        var yes:Bool? = groupToAddTo?.addAsset(asset);
                                        if (yes == true){
                                            handler(success: true);
                                        }
                                    },
                                    failureBlock: { (error2:NSError!) -> Void in
                                        print("Failed to add asset");
                                        handler(success: false);
                                });
                            }
                        });
                    }
                } /*Group Is Not nil*/
            },
            failureBlock: { (error:NSError!) -> Void in
                print("Failed to find group");
                handler(success: false);
        });

        }, failureBlock: { (error:NSError!) -> Void in
            print("Failed to create \(error)");
            handler(success: false);
    });
}

このメソッドを次のように呼び出します:--

func imagePickerController(picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [NSObject : AnyObject]){

    var image:UIImage = info[UIImagePickerControllerOriginalImage] as UIImage;
    var metadata:NSDictionary = info[UIImagePickerControllerMediaMetadata] as NSDictionary;

    self.addImage(image, metaData: metadata, toAlbum: "SwiftAlbum") { (success) -> Void in
        print("Image Added : \(success)");
    }

    picker.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil);
}
于 2014-11-10T11:01:00.580 に答える
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@Scott Allen のコードは近いものでしたが、初めて画像を保存することはできませんでした。そのため、アルバムをまだ作成していない場合、画像は保存されません。私の解決策は、アルバムを作成するこのスニペットをアプリのデリゲート didFinishLaunchingWithOptions に移動することでした。

    NSString *albumName=@"album name";
ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
[library addAssetsGroupAlbumWithName:albumName
                         resultBlock:^(ALAssetsGroup *group) {
                             NSLog(@"added album:%@", albumName);
                         }
                        failureBlock:^(NSError *error) {
                            NSLog(@"error adding album");
                        }];
于 2013-05-06T14:11:54.663 に答える
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これらの質問に対する明確な回答とコードは見たことがありません。私にとっては、カメラを起動する前に、アルバムが見つかったか作成されたかを確認したかったのです。このコードはほぼ正しいように思われます。少しクリーンで簡単に盗むことができると思います^H^H^H^H^Hから始めます。

// find or create our photo album.  If either works
// we fire up the camera. Crazy asynchronous code here.

__weak PhotoVC *weakSelf = self;
__block BOOL found = NO;

ALAssetsLibraryGroupsEnumerationResultsBlock
assetGroupEnumerator = ^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop){
    if (group) {
        NSString *thisGroup = [group valueForProperty:ALAssetsGroupPropertyName];
        if ([album isEqualToString:thisGroup]) {
            NSLog(@"album found!");
            [weakSelf startCamera: group];
            *stop = YES;
            found = YES;
        }
    } else { // not found, create the album
        if (found)
            return;
        NSLog(@"album not found, try making album");

        ALAssetsLibraryGroupResultBlock addGroup =
        ^(ALAssetsGroup *group){
            NSLog(@"album created");
            [weakSelf startCamera: group];
        };

        ALAssetsLibraryAccessFailureBlock addGroupFailed =
        ^(NSError *err){
            NSLog(@"add group failed: %@", [err localizedDescription]);
        };

        [library addAssetsGroupAlbumWithName:album resultBlock:addGroup failureBlock:addGroupFailed];
    }
};

[library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAlbum
                       usingBlock:assetGroupEnumerator
                     failureBlock:^(NSError *error) {
                         NSLog(@"album access denied");
                     }];

トム・ダフの法則: できる限りコードを盗め。

于 2013-07-15T21:16:06.860 に答える