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非常に単純な質問です...ピクセルの配列がありますが、それらを画面に表示するにはどうすればよいですか?

#define WIDTH 10
#define HEIGHT 10
#define SIZE WIDTH*HEIGHT

unsigned short pixels[SIZE];

for (int i = 0; i < WIDTH; i++) {
    for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) {
        pixels[j*HEIGHT + i] = 0xFFFF;
    }
}

それだけです...どうすればそれらを画面に表示できますか?

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  1. 新しい「Cocoa Application」を作成します (cocoa アプリケーションの作成方法がわからない場合は、Cocoa Dev Centerにアクセスしてください) 。
  2. NSView をサブクラス化します (ビューをサブクラス化する方法がわからない場合は、セクション「NSView サブクラスを作成する」を参照してください) 。
  3. インターフェイス ビルダーで NSWindow のサイズを 400x400 に設定します。
  4. NSView でこのコードを使用します

    #import "MyView.h"
    
    @implementation MyView
    
    #define WIDTH 400
    #define HEIGHT 400
    #define SIZE (WIDTH*HEIGHT)
    #define BYTES_PER_PIXEL 2
    #define BITS_PER_COMPONENT 5
    #define BITS_PER_PIXEL 16
    
    - (id)initWithFrame:(NSRect)frame
    {
        self = [super initWithFrame:frame];
        if (self) {
            // Initialization code here.
        }
        return self;
    }
    
    - (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect
    {
        // Get current context
        CGContextRef context = (CGContextRef)[[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
    
        // Colorspace RGB
        CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    
        // Pixel Matrix allocation
        unsigned short *pixels = calloc(SIZE, sizeof(unsigned short));
    
        // Random pixels will give you a non-organized RAINBOW 
        for (int i = 0; i < WIDTH; i++) {
            for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) {
                pixels[i+ j*HEIGHT] = arc4random() % USHRT_MAX;
            }
        }
    
        // Provider
        CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(nil, pixels, SIZE, nil);
    
        // CGImage
        CGImageRef image = CGImageCreate(WIDTH,
                                         HEIGHT,
                                         BITS_PER_COMPONENT,
                                         BITS_PER_PIXEL,
                                         BYTES_PER_PIXEL*WIDTH,
                                         colorSpace,
                                         kCGImageAlphaNoneSkipFirst,
                                         // xRRRRRGGGGGBBBBB - 16-bits, first bit is ignored!
                                         provider,
                                         nil, //No decode
                                         NO,  //No interpolation
                                         kCGRenderingIntentDefault); // Default rendering
    
    // Draw
    CGContextDrawImage(context, self.bounds, image);
    
    // Once everything is written on screen we can release everything
    CGImageRelease(image);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    CGDataProviderRelease(provider);
    
    }
    @end
    
于 2012-06-12T02:09:41.967 に答える
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NSBitmapImageRep で NSImageView を使用して、ピクセル値から画像を作成することで、この問題を解決しました。ピクセル値を作成する方法はたくさんあります。私の場合、32 ビット ピクセル (RGBA) を使用しました。このコードでpixelsは、 はピクセル値の巨大な配列です。 displayNSImageView のアウトレットです。

    NSBitmapImageRep *myBitmap;
    NSImage *myImage;
    unsigned char *buff[4];
    unsigned char *pixels;
    int width, height, rectSize;
    NSRect myBounds;

    myBounds = [display bounds];
    width = myBounds.size.width;
    height = myBounds.size.height;

    rectSize = width * height;


    memset(buff, 0, sizeof(buff));
    pixels = malloc(rectSize * 4);

    (fill in pixels array)

    buff[0] = pixels;

    myBitmap = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithBitmapDataPlanes:buff
            pixelsWide:width
            pixelsHigh:height 
            bitsPerSample:8
            samplesPerPixel:4 
            hasAlpha:YES
            isPlanar:NO
            colorSpaceName:NSCalibratedRGBColorSpace
            bitmapFormat:0
            bytesPerRow:(4 * width)
            bitsPerPixel:32];

    myImage = [[NSImage alloc] init];
    [myImage addRepresentation:myBitmap];
    [display setImage: myImage];
    [myImage release];
    [myBitmap release];

    free(pixels);
于 2012-06-09T02:18:52.150 に答える
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これを行う方法はたくさんあります。より簡単な方法の 1 つは、 を使用することCGContextDrawImageです。drawRect で:

CGContextRef ctx = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(nil, bitmap, bitmap_bytes, nil);
CGImageRef img = CGImageCreate(..., provider, ...);
CGDataProviderRelease(provider);    
CGContextDrawImage(ctx, dstRect, img);
CGImageRelease(img);

CGImageCreate には、ビットマップ形式によって正しい値が異なるため、ここでは省略した引数が多数あります。詳細については、CGImage リファレンスを参照してください。

ビットマップが静的である場合は、CGImageRefすぐに破棄するのではなく、保持する方が理にかなっていることに注意してください。アプリケーションがどのように機能するかを最もよく知っているのはあなたです。

于 2012-06-08T21:45:03.760 に答える