Tiled Map Editorでゲームを作りたいのですが、キャラ移動用の十字キーでキャラを動かしたいです
AndEngine と Cocos2d のどちらのエンジンが優れているかを考えています。
私はこれの初心者なので、多くのチュートリアルを見つめたいと思います。:-D
ありがとう
Tiled Map Editorでゲームを作りたいのですが、キャラ移動用の十字キーでキャラを動かしたいです
AndEngine と Cocos2d のどちらのエンジンが優れているかを考えています。
私はこれの初心者なので、多くのチュートリアルを見つめたいと思います。:-D
ありがとう
どちらのエンジンも、TMX マップのロードを非常に簡単にサポートし、D-PAD から入力できます。したがって、要件がそれだけであれば、大きな違いはありません。使い慣れたものだけを使用してください。
Libgdx : Java (Good documentation/Sample example)
(Android/iOs/3D support also)
Cocos2d-x : C++ (Good documentation and Sample example)
(Android/iOS/window/bada/blackbarry/etc/3D supports)
AndEngine : Java (Documentation is **OK** but bit of issue )
(Android)
Cocos2d-android : Java (bIT of documentation/ easy to use )
(Almost dead only android)
Java choose LibGdx
OR cocos2d-x
for C++に精通している場合。
cocos2d-Xを選択することをお勧めします
Cocos2d-android はもうサポートされていません。c++ コードを使用するには、cocos2d-x、クロスプラットフォーム、JNI を使用する必要があります。詳細はこちら。
Cocos2d-x はゲームを作成するのに最適ですが、AndEngine を使用したことはありません。
Cocos2d-android の方が良いと思われるので、Cocos2d-android から始めましたが、しばらくすると Cocos2d-android のチュートリアルが見つからないことにショックを受けました。
Cocos2d-x-android を使用するか、AndEngine を使用してください Cocos2d-x-android を試したことはありませんが、AndEngine は非常に優れており、開始するための多くの例と十分なチュートリアルがあることを確認できます [AndEngine にはドキュメントがありませんが..しかし公式の例から始めれば問題ありません]
編集:AndEngineはちょっと死んでいます
AndEngine には非常に多くのバグがあります... 最初は、どちらかを選択するという同じジレンマがありましたが、私のオプションには、libgdx、andengine、および cocos2dx が含まれます...
libgdx はフレームワークですが、それらすべての中で最も強力であり、コードを非常に深く掘り下げることができます (いくつかの異常なイベントを作成する可能性があります)...しかし、ゲームの経験がない私のような初心者にとっては、それは難しいものです。プログラミング (また、そのサイトで提供されている種類の簡単なドキュメントは、それを使用するように誘惑しますが、しばらくすると、独自のものを作成したいときに戸惑います).. しかし、最高のパフォーマンスは保証されています !!
次に来るのは AndEngine ..Nicolas による優れた作業です..しかし、残念なことに、バグ数は増え続けており、デバイスの周りで一貫した結果が得られていません..これは大きな欠点の 1 つです..バグを回避することはできますが、パフォーマンスが大幅に低下した場合あなたはそれを残すしかありません!!
Cocos2d-x (これは、バグがなくパフォーマンスの良い AndEngine の将来のようなものです)..しかし、cocos の唯一の欠点は、Mac 以外の OS でのプログラミングです...通常のコード補完機能がなく、最近のプログラマーの必需品である小さな小さな機能..しかし、パフォーマンスとバグ耐性のあるコーディングのために、libgdxに次ぐものがあります!!
Android の場合は、LibGDX を強くお勧めします: ネイティブで優れたドキュメントと大規模なコミュニティ/フォーラムです。