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Android OS がレイヤー構成を実行するコード内の場所を探しています。ネイティブの OpenGL | ES アプリケーションでどのように行われるかは非常に興味深いです。標準的な方法でバッファをレンダリング、スワップしますが、基礎となるライブ壁紙などで構成された画像を何らかの方法でレンダリングします。そのようなコードは Android ソースのどこにありますか?

私は本当に理解できません.Androidがネイティブアプリをどのように処理するかeglSwapBuffers.

構成および/またはグラフィックエンジンに関する記事は大歓迎です。わかりやすくするために、Android はシステムのネイティブ OpenGL|ES 出力をどのように作成しますか?

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