Cocos2d-iphoneは、Retina画像(およびその他のアセット)に-hd拡張子を使用します。cocos2d Retinaガイドは、@2xに関する「いくつかの非互換性」について漠然としか語っていません。
Appleは「@2x」サフィックスを使用しますが、いくつかの非互換性のため、cocos2dはその拡張子を使用しません。代わりに、cocos2dには独自のサフィックス「-hd」があります。
警告:「@2x」サフィックスの使用はお勧めしません。Appleはこれらの画像を特別な方法で扱い、cocos2dアプリケーションにバグを引き起こす可能性があります。
素晴らしい。私は十分な情報を得ていると感じています。
@ 2xに関する2年前のバグレポートを通じて、 @2xの問題を説明していると思われるフォーラムスレッドへのリンクを取得しました。ただし、そうではありません。私がそこで見つけた唯一のヒントは、@ 2xに関するiOS(4.0 / 4.1)のバグがあり、それはもはや関係がないと思うことです。いくつかの重要な側面を見逃した可能性があります(キャッシュまたは繰り返しの読み込みの問題についての話がありました)-結局のところ、スレッドは非常に長いです。
cocos2d開発者が-hdの代わりに@2xサフィックスを画像に使用している場合、どのような特定の問題が発生する可能性があるのか知りたいですか?
うまくいくかもしれないし、実際に間違っているかもしれないことの具体的な例を挙げてください。