提案した正確な構文を取得するには、次のようにします。
template <typename T>
class Bin
{
float minRange, maxRange;
std::vector<T> bins;
};
そしてそれはあなたがあなたの質問に入れたものを正確に行うべきです:
Bin< Bin< Bin<Obj> > > bins;
それを動的に(実行時に)行うために、私はいくつかのポリモーフィズムを採用しました。例は少し複雑です。まず、基本タイプがあります。
template <typename T>
class BinNode {
public:
virtual ~BinNode () {}
typedef std::shared_ptr< BinNode<T> > Ptr;
virtual T * is_object () { return 0; }
virtual const T * is_object () const { return 0; }
virtual Bin<T> * is_vector() { return 0; }
const T & operator = (const T &t);
BinNode<T> & operator[] (unsigned i);
};
BinNode
ノードが実際に別のベクトルなのか、それともオブジェクトなのかを判断します。
template <typename T>
class BinObj : public BinNode<T> {
T obj;
public:
T * is_object () { return &obj; }
const T * is_object () const { return &obj; }
};
BinObj
から継承しBinNode
、オブジェクト自体を表します。
template <typename T>
class Bin : public BinNode<T> {
typedef typename BinNode<T>::Ptr Ptr;
typedef std::map<unsigned, std::shared_ptr<BinNode<T> > > Vec;
const unsigned dimension;
Vec vec;
public:
Bin (unsigned d) : dimension(d) {}
Bin<T> * is_vector() { return this; }
BinNode<T> & operator[] (unsigned i);
};
Bin
はのベクトルですBinNode
。
template <typename T>
inline const T & BinNode<T>::operator = (const T &t) {
if (!is_object()) throw 0;
return *is_object() = t;
}
BinNode
それが実際にオブジェクトである場合、への割り当てを許可します。
template <typename T>
BinNode<T> & BinNode<T>::operator[] (unsigned i) {
if (!is_vector()) throw 0;
return (*is_vector())[i];
}
BinNode
ベクトルの場合、にインデックスを付けることができます。
template <typename T>
inline BinNode<T> & Bin<T>::operator[] (unsigned i)
{
if (vec.find(i) != vec.end()) return *vec[i];
if (dimension > 1) vec[i] = Ptr(new Bin<T>(dimension-1));
else vec[i] = Ptr(new BinObj<T>);
return *vec[i];
}
インデックス付けされたアイテムが存在する場合はそれを返します。存在しない場合は、現在のディメンションの深さに応じて適切なエントリを作成します。きれいな印刷のためのリダイレクト演算子の追加:
template <typename T>
std::ostream &
operator << (std::ostream &os, const BinNode<T> &n) {
if (n.is_object()) return os << *(n.is_object());
return os << "node:" << &n;
}
Bin
次に、次のように使用できます。
int dim = 3;
Bin<float> v(dim);
v[0][1][2] = 3.14;
std::cout << v[0][1][2] << std::endl;
現在、0次元はサポートされていませんが、自分で試してみることをお勧めします。