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Java で 10*10 のスネークとはしごゲームを実装する際に問題が発生しています。このような画面を実装できません。どうすればよいですか? 画像を使用して実装してから、位置を使用して画像を移動しようとしましたが、この方法では完成できません。これを実装する良い方法はありますか?????

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シンプル グリッド(10*10) とボタン [10][10] 配列を作成し、これらのボタンをグリッドに設定します。1 つのヘビとはしごゲームの背景画像を 100 pic に分割するようになりました。これらの意地悪な画像をボタンに設定します。これで、すべての番号 (1-100) の位置変数 b[i,j] にアクセスし、このボタンにプレーヤー アイコンを設定できます。

于 2012-12-25T12:00:06.323 に答える
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考えてみると、元の画像をフレームに入れ、このフレームに元の画像と同じ条件の透明な画像を重ねます(つまり、蛇とはしごの座標は元のボードと同じにする必要があります)。元の画像を再描画する心配がないように、透明な画像でゲームをプレイしてください。

ジョエルが言ったように、コードを投稿して理解を深めてください。

このリンクには、そのゲームのデザインがあります。見てもいいかもしれません。

于 2012-06-09T19:18:16.643 に答える