ビットマップにテキストを描画しようとしています。テキストが短い場合はすべて正常に機能しますが、テキストが長い場合は画面からはみ出します。
どうすれば修正できますか?これは私のreleaventコードです:
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
// new antialised Paint
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
// text color - #3D3D3D
paint.setColor(Color.WHITE);
// text size in pixels
paint.setTextSize((int) (108 * scale));
// text shadow
paint.setShadowLayer(1f, 0f, 1f, Color.BLACK);
// draw text to the Canvas center
Rect bounds = new Rect();
paint.getTextBounds(gText, 0, gText.length(), bounds);
int x = (bitmap.getWidth() - bounds.width())/2;
int y = (bitmap.getHeight() + bounds.height())/2;
canvas.drawText(gText, x * scale, y * scale, paint);
編集: 2番目の考えでは、テキストが画面よりも長くなることを確認してから、文字列を分割して後半を新しい行に描画することをお勧めします。私は正しいですか?