私は Tkinter を使用してコンウェイの人生ゲームを書いています。アニメーションを開始し、終了するまで自動的にステップを続行できる「Go」ボタンが必要です。Canvas を使用して環境を描画していますが、「Go」ボタンはキャンバスを更新する前に関数呼び出しを完了する必要があるため、プロセスを強制終了するまでウィンドウがハングします。キャンバスを更新したいポイントでcanvas.update_idletasks()
and (数秒のスリープが続く)を使用しようとしましたが、うまくいかないようです。canvas.update()
何か案は?以下は、私の GameOfLife クラスです。Environment クラスは、セルの「ボード」を管理するだけです。
from Tkinter import *
from random import *
from time import time
from Environment import *
class GameOfLife(object):
def __init__(self, master, envDim):
self.unitSize = 10
self.dimension = envDim * self.unitSize
self.environment = Environment(envDim)
self.environment.seedBoard()
self.started = False
frame = Frame(master)
frame.pack()
Button(frame, text = "Go", command = self.go_call).pack(side = LEFT)
Button(frame, text = "Clear", command = self.reset_call).pack(side = LEFT)
Button(frame, text = "Close", command = frame.quit).pack(side = RIGHT)
canvas = self.drawCanvas(master, self.dimension)
def drawCanvas(self, master, dimension):
self.canvas = Canvas(master, width = self.dimension, height = self.dimension)
self.canvas.pack()
return self.canvas
def go_call(self):
print "<< Go Call >>"
if self.environment.started == False:
self.environment.seedBoard()
self.drawState(self.environment)
self.environment.nextBoard()
self.started = True
while True:
self.environment.nextBoard()
self.canvas.delete(ALL)
self.drawState(self.environment)
self.canvas.update_idletasks()
sleep(4)
def reset_call(self):
print "<< Reset Call >>"
self.canvas.delete(ALL)
self.environment = Environment(self.environment.dim)
def drawState(self, environment):
size = self.unitSize
for x in range(environment.dim):
for y in range(environment.dim):
if environment.matrix[x][y].alive == True:
xs = x * size
ys = y * size
self.canvas.create_rectangle(xs, ys, xs+size, ys+size, fill = 'black')
envDim = 70
root = Tk()
gol = GameOfLife(root, envDim)
root.mainloop()