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アプリにはいくつかのアイテム レンダラーがあり、タップに対するこれらの UI 要素の応答性が大きく異なる可能性があることに気付きました。

例:

    private function setupClickHandling():void
    {
        //this.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, clickHandler);
        this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
    }

    protected function clickHandler(e:Object):void
    {
        var event:ItemClickEvent = 
                        new ItemClickEvent(ItemClickEvent.ITEM_CLICK, true);
        event.item = data;
        event.index = itemIndex;
        dispatchEvent(event);
    }

MouseEvent.CLICK を使用すると、コントロールが「ダウン」状態で少し時間を費やして、タップが実際のクリックとして登録されないことがあります。これは、ユーザーがコントロールがトリガーされたと信じているため、最もイライラしますが、クリック イベントが発生しないため、灰色の背景が点滅する以外は何も起こりません。

TouchEvent.TOUCH_TAP を使用すると、タップが反応しすぎて、リストのドラッグ スクロール中にリスト項目がトリガーされることがあります。タップ インターフェイスは、中心点があまり動かない限り、どれだけ短い時間でもタップを登録し、十分な動きが検出されるとすぐにタップを登録しないと思います。代わりに、イベントのアップ部分ではなくダウン部分にタップ イベントが登録されているように見えます。

では、クリックの感度を上げるか、タップの感度を下げる方法はありますか?

または理想的には、常にタップを実際のタップとして登録しますか?

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独自のタップ ジェスチャを転がすことができます。これが私がやった方法です..

public function BaseItemRenderer()
    {
        super();
        Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
        this.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin);
        this.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, onTouchMove);
        this.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, onTouchEnd);
    }

    protected var touching:Boolean;
    protected var touchStartTime:int;
    protected var touchStartX:Number;
    protected var touchStartY:Number;

    private function onTouchBegin(e:TouchEvent):void
    {
        trace("onTouchBegin");
        touching = true;
        touchStartTime = getTimer();
        touchStartX = e.stageX;
        touchStartY = e.stageY;
    }

    private function onTouchMove(e:TouchEvent):void
    {
        //
    }

    protected static const TAP_MIN_DURATION:int = 0;
    protected static const TAP_MAX_DURATION:int = 1000;
    protected static const TAP_MIN_DISTANCE:Number = 0;
    protected static const TAP_MAX_DISTANCE:Number = 40;

    private function onTouchEnd(e:TouchEvent):void
    {

        if(touching)
        {
            touching = false;
            var duration:int = getTimer()-touchStartTime;
            var distanceX:Number = e.stageX - touchStartX;
            var distanceY:Number = e.stageY - touchStartY;
            var distance:Number = Math.sqrt(Math.pow(distanceX, 2) + Math.pow(distanceY, 2));
            trace("onTouchEnd duration:" + duration + " distance:" + distance);

            if(duration >= TAP_MIN_DURATION &&
                duration <= TAP_MAX_DURATION &&
                distance >= TAP_MIN_DISTANCE &&
                distance <= TAP_MAX_DISTANCE)
            {
                onTap(e.target);
            }
        }

    }
于 2013-12-03T03:52:46.327 に答える