これは比較的小さいがセグメンテーション違反のあるプロジェクトです。同様のことをしているかなりの数の投稿を検索しましたが、多くの人が同じ問題を抱えているように見えましたが、私の問題を解決したものはありませんでした.
myGraph
基本的な問題は次のとおりです。メンバ ベクトルを持つオブジェクト ( ) と、いくつかのメソッドがあります。別のクラス内のメソッドが のメソッドの 1 つを呼び出し、そのメソッドが別myGraph
のメソッドを呼び出します。その関数内で、 int のベクトルに対してプッシュが行われますmyGraph
。ただし、このプッシュによりセグメンテーション違反が発生します。
やや極端な方法として、コードの大部分を (もちろん新しいブランチで) コメントアウトし、コードをまばらないくつかの項目に減らしました。(他の投稿では、この種のことは他の場所の悪いコードが原因である可能性があることを示しているようです)、まだセグメンテーション違反が発生しています。
以下は、コメントされていない残りのいくつかのもので構成された、骨抜きにされたファイルです。多くの宣言 (現在は空の関数など) が削除されているため、「骨抜きにされた」と言います。追加情報が必要な場合 (たとえば、根本的な例として、どこかで仮想関数を使用していることが重要である場合) は、お知らせください。
Dispatcher.h で:
class myGraph;
class CDispatcher
{
public:
CDispatcher(void);
~CDispatcher(void);
void ProcessCall(string buf);
myGraph* mymap;
};
Dispatcher.cpp で:
void CDispatcher::ProcessCall(string buf)
{
mymap->getDistance(0,1);
};
mygraph.cpp で:
int myGraph::getDistance(int start, int end) {
Dijkstras(start,end);
// This is just to return something
return 5;
};
vector<int> myGraph::Dijkstras(int startVert,int endVert) {
vertices_i.push_back(2); // This line results in a segfault
cout << "push successful" << endl;
// This is just to return something
vector<int> unvisited;
return unvisited;
};
mygraph.h:
typedef struct edge
{
int endVert;
int weight;
} edge;
typedef struct vertex
{
long dist;
bool visited;
int prev;
vector<edge> edges;
} vertex;
class myGraph
{
public:
myGraph(int initSize);
~myGraph(void);
int getDistance(int start, int end);
vector<int> Dijkstras(int startVert,int endVert);
//vector<vertex> vertices; // The original vector that was segfaulting
vector<int> vertices_i; // Simpler vector, of just ints. Still segfaults
};