Flash Professional のステージに配置されたアイテムは、MXMLC (FDT、Flash Builder、IntelliJ....) を使用する IDE ではアクセスできません (実際に存在することさえありません)。これは、(MXMLC を使用する) IDE が独自のステージを作成するためです。
Flash Professional を使用してアイテムをドラッグしてステージに配置できるようにする場合は、疑似ステージを作成する必要があります。これを行うには、Flash Professional でステージ上に空のムービークリップを作成し、このムービークリップ内にタイムをドラッグ アンド ドロップし、SWC にエクスポートするように設定します (MyStage などのクラス名を付けて、自分のものであることを認識します)。.SWC としてエクスポートし、FDT プロジェクトにリンクした後、そのインスタンスを作成し、FDT のステージに追加します。
この「偽のステージ」に追加したアイテムは、子としてアクセスされます。したがって、構文は次のようになります。
public class AnotherProject extends Sprite {
public function AnotherProject(){
myStage = new MyStage();
addChild(myStage);
myStage.item_I_dragged_insideOf.x = 100;
}
}