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Web から URL をロードすると正常に動作するモバイル HTML5 ゲームを開発しました。しかし、Android 4.0 で assets フォルダーから JavaScript を呼び出す index.html を表示すると機能しません。以下に logcat とコードを含めました。

public class BlockyBlaine extends Activity {
    WebView webview;
    AdView adView;

    private class BlaineViewClient extends WebViewClient {
        @Override
        public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) {
            view.loadUrl(url);
            return true;
        }
    }


    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        adView = (AdView) findViewById(R.id.adView);

        webview = (WebView) findViewById(R.id.webview);
        webview.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
        webview.getSettings().setPluginsEnabled(true);
        webview.getSettings().setSupportZoom(false);
        webview.setVerticalScrollBarEnabled(false);
        webview.setHorizontalScrollBarEnabled(false);
        webview.getSettings().setUseWideViewPort(false);
        webview.getSettings().setDomStorageEnabled(true);
        webview.loadUrl("file:///android_asset/www/index.html");
        webview.setWebViewClient(new BlaineViewClient());
        webview.setFocusableInTouchMode(false);
        adView.loadAd(new AdRequest());
    }
}

06-09 19:06:06.275: I/Ads(1342): To get test ads on this device, call adRequest.addTestDevice(AdRequest.TEST_EMULATOR);
06-09 19:06:06.675: I/Ads(1342): adRequestUrlHtml: <html><head><script src="http://media.admob.com/sdk-core-v40.js"></script><script>AFMA_getSdkConstants();AFMA_buildAdURL({"preqs":0,"session_id":"8885582241455077410","u_sd":1.5,"seq_num":"1","slotname":"a14fd0f1400116b","u_w":320,"msid":"com.blockyblaine.bobhoil","simulator":1,"cap":"m,a","js":"afma-sdk-a-v6.0.1","isu":"B3EEABB8EE11C2BE770B684D95219ECB","cipa":0,"format":"320x50_mb","net":"ed","app_name":"1.android.com.blockyblaine.bobhoil","hl":"en","u_h":533,"carrier":"310260","ptime":0,"u_audio":4});</script></head><body></body></html>
06-09 19:06:06.715: D/gralloc_goldfish(1342): Emulator without GPU emulation detected.
06-09 19:06:06.765: D/dalvikvm(1342): GC_CONCURRENT freed 220K, 4% free 10110K/10439K, paused 5ms+7ms
06-09 19:06:07.375: D/chromium(1342): Unknown chromium error: -6
06-09 19:06:07.515: E/libEGL(1342): call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)
06-09 19:06:07.515: D/ShaderProgram(1342): couldn't load the vertex shader!
06-09 19:06:07.525: E/libEGL(1342): call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)
06-09 19:06:07.525: D/ShaderProgram(1342): couldn't load the vertex shader!
06-09 19:06:07.525: E/libEGL(1342): call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)
06-09 19:06:07.535: D/ShaderProgram(1342): couldn't load the vertex shader!
06-09 19:06:07.535: E/libEGL(1342): call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)
06-09 19:06:07.535: D/ShaderProgram(1342): couldn't load the vertex shader!
06-09 19:06:07.545: E/libEGL(1342): call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)
06-09 19:06:07.555: D/ShaderProgram(1342): couldn't load the vertex shader!
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これはここでは暗闇の中でのショットですが、エミュレーターで呼び出す必要があるようです。

AdRequest adRequest = new AdRequest();
adRequest.addTestDevice(AdRequest.TEST_EMULATOR);

電話する前に、

adView.loadAd(adRequest);

編集:

これこれを読んでください。Androidチームは、「file:/// schema」は安全ではないと判断したようです(4.0以降)。

おそらく、代わりにアセットをドロップボックス(またはオンラインのどこか)にアップロードし、実行時にファイルをダウンロードすることができます。

于 2012-06-10T16:04:51.097 に答える
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これは遅いかもしれませんが、デフォルトの Android Web ビューでは、アンダースコア「_」が前に付いているファイルをロードする際に問題があります。を引き起こすのはこれである.Unknown chromium error: -6

Phonegap の使用中に同じ問題が発生しました。すべての JavaScript を 1 つのファイルにまとめると、この問題が回避され、アプリの読み込みがより効率的になる可能性があります。

于 2013-10-22T09:39:53.293 に答える
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おそらく、javascript をタグに入れ、base64 でエンコードされた変数として必要なアセットをエンコードすることができます。そうすれば、それは 1 つのファイルになり、任意の方法で webview にロードできます。機能するようになったら、このプロセスを自動化する必要があります。

ただし、Google が Android 4.0 の webview を台無しにすることを決定したのは残念です。幸いなことに、Windows 8 は間もなくリリースされます。

于 2012-06-20T16:55:44.963 に答える