UIBezierPath ('8' のように湾曲し、4 つのポイントしかない) があり、そこからある種の CGPoint-Array を作成する必要があります。何か案は?ありがとう!
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私はベジエをそのように初期化しました
-(void) initBezier
{
theBezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
[theBezierPath moveToPoint:P(211.00, 31.00)];
[theBezierPath addCurveToPoint:P(870.00, 191.00) controlPoint1:P(432.00, -11.00) controlPoint2:P(593.00, 209.00)];
[theBezierPath addCurveToPoint:P(731.00, 28.00) controlPoint1:P(1061.95, 178.53) controlPoint2:P(944.69, 5.78)];
[theBezierPath addCurveToPoint:P(189.00, 190.00) controlPoint1:P(529.00, 49.00) controlPoint2:P(450.00, 189.00)];
[theBezierPath addCurveToPoint:P(211.00, 31.00) controlPoint1:P(-33.01, 190.85) controlPoint2:P(71.00, 37.00)];
}
そして、その上のオブジェクトをアニメーション化します
anim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"emitterPosition"];
anim.path = theBezierPath.CGPath;
anim.calculationMode = kCAAnimationCubicPaced;
anim.repeatCount = HUGE_VALF;
anim.duration = tme;
パス上のオブジェクトをピクセルごとに (タッチ位置を介して) アニメーション化したいと考えています。オブジェクトがパスに沿ってオブジェクトをタッチスライドするように、オブジェクトが曲線上の最も近いポイントにタッチの特定の座標を「スナップ」するようにします。