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写真のリンク: http://imgur.com/a/3Q2jQ

Canvas を使用して Android アプリケーションのアニメーションを作成しています。すべてが移動または回転し、すべてのアニメーションが完璧な onDraw メソッドがあります。しかし、2 番目の画像のようにアニメーションを変更しようとすると、1 ~ 2 秒間スタックしてから 3 番目の画像に移動します。ご覧のとおり、アプリケーションは天気に関するもので、すべての条件がアニメーションです。

これを解決する方法はありますか?

これは onDraw メソッドの最初の画像です。

else {
        if (unknown == null) {
            recycleBitmap();
            condition = 0;
            unknown = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
                    R.drawable.unknown);
            width = getLayoutParams().width;
            height = getLayoutParams().height;
            width = width - (width / 7);
            height = height - (height / 7);
            unknown = Bitmap.createScaledBitmap(unknown, (int) width,
                    (int) height, true);
            initWeatherIcon();
        }
        drawUnknown1((getLayoutParams().width - unknown.getWidth()) / 2,
                ((getLayoutParams().height - unknown.getHeight()) / 2),
                canvas);

これは 3 番目の画像のコードです。

else if (condition == 6) {
        matrix.reset();
        matrix.setTranslate(getLayoutParams().height / 2,
                icon.getHeight() / 3);
        matrix.postRotate(x, getLayoutParams().width / 2
                + getLayoutParams().width / 4,
                icon.getHeight() / 3 + icon.getHeight() / 2);
        x++;
        RectF rect4 = new RectF(100, 100, 100, 100);
        matrix.mapRect(rect4);
        canvas.drawBitmap(icon, matrix, new Paint());

        drawCloudSun(
                0,
                getLayoutParams().height
                        - (getLayoutParams().height / 2 + getLayoutParams().height / 4),
                canvas);
        invalidate();

アニメーションを呼び出す If-else があります。アプリケーションを起動するとunknown.pngと呼ばれますが、条件がCloudyに変更されると、適切なif-elseステートメントに入り、そこで問題が発生します。

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