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少し前に Cocos2D でゲームを開発し、Glyph Designerを使用しました

cocos2d 以外のプロジェクトで Glyph Desiger を使用することは可能ですか? または、カスタム ビットマップ フォントを作成するために使用できる他のフレームワークはありますか?

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はい。Glyph Designer は、 Sparrow FrameworkおよびLearning iOS Game Programmingブックのプロジェクトで使用できるフォントも作成できます。一般的に言えば、.fnt 形式は一目瞭然であるため、事実上すべてのゲーム エンジン用のカスタム ローダーを作成できます。ただし、そのエンジンがテクスチャ アトラスとビットマップ フォントのレンダリングを既にサポートしていると助かります。

他のビットマップ フォント ツール (Hiero、BMFont) もありますが、Mac/iOS 開発者にとって理想的とは言えません。実行可能な代替手段は、ネイティブの Mac アプリであるbmGlyphかもしれません。

于 2012-06-10T23:47:40.470 に答える
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Glyphite.comは、ブラウザから直接ビットマップ フォントをデザインするのに役立ちます。標準の BMFont 形式でエクスポートされるため、Cocos2D、Sparrow、および他の多くのフレームワークで動作します。Glyphite.com では、他のビットマップ フォント デザイナーよりも多くのエフェクトを重ねて複雑なフォントを作成できます。(開示:私はGlyphite.comで働いています)

于 2015-01-16T08:30:46.663 に答える