少し前に Cocos2D でゲームを開発し、Glyph Designerを使用しました
cocos2d 以外のプロジェクトで Glyph Desiger を使用することは可能ですか? または、カスタム ビットマップ フォントを作成するために使用できる他のフレームワークはありますか?
少し前に Cocos2D でゲームを開発し、Glyph Designerを使用しました
cocos2d 以外のプロジェクトで Glyph Desiger を使用することは可能ですか? または、カスタム ビットマップ フォントを作成するために使用できる他のフレームワークはありますか?
はい。Glyph Designer は、 Sparrow FrameworkおよびLearning iOS Game Programmingブックのプロジェクトで使用できるフォントも作成できます。一般的に言えば、.fnt 形式は一目瞭然であるため、事実上すべてのゲーム エンジン用のカスタム ローダーを作成できます。ただし、そのエンジンがテクスチャ アトラスとビットマップ フォントのレンダリングを既にサポートしていると助かります。
他のビットマップ フォント ツール (Hiero、BMFont) もありますが、Mac/iOS 開発者にとって理想的とは言えません。実行可能な代替手段は、ネイティブの Mac アプリであるbmGlyphかもしれません。
Glyphite.comは、ブラウザから直接ビットマップ フォントをデザインするのに役立ちます。標準の BMFont 形式でエクスポートされるため、Cocos2D、Sparrow、および他の多くのフレームワークで動作します。Glyphite.com では、他のビットマップ フォント デザイナーよりも多くのエフェクトを重ねて複雑なフォントを作成できます。(開示:私はGlyphite.comで働いています)