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URLから画像をロードし、UIImageView内に設定する必要があります。問題は、画像の正確なサイズがわからないことです。それでは、どうすれば画像を正しく表示できますか?

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9 に答える 9

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UIImageのsizeプロパティを使用するだけです。次に例を示します。

NSURL *url = [NSURL URLWithString:path];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *img = [[UIImage alloc] initWithData:data];
CGSize size = img.size;
于 2012-06-10T21:40:17.903 に答える
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迅速に:

var url = NSURL.URLWithString("http://www.example.com/picture.png")
var data = NSData(contentsOfURL : url)
var image = UIImage(data : data)
image.size // if you need it
于 2014-09-08T18:26:02.600 に答える
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オプションの使用に関して迅速に:

var url:NSURL? = NSURL(string: imageString)
var data:NSData? = NSData(contentsOfURL : url!)
var image = UIImage(data : data!)
于 2015-01-07T15:32:46.757 に答える
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SWIFT3.0の場合

メインスレッドは、ユーザーインターフェイスとユーザーインタラクションを提供するために、常にフリーのままである必要があります。

class ViewController: UIViewController {

@IBOutlet weak var imageView: UIImageView!

private func fetchImage() {
    let imageURL = URL(string: "https://i.stack.imgur.com/9z6nS.png")
    var image: UIImage?
    if let url = imageURL {
        //All network operations has to run on different thread(not on main thread).
        DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {
            let imageData = NSData(contentsOf: url)
            //All UI operations has to run on main thread.
            DispatchQueue.main.async {
                if imageData != nil {
                    image = UIImage(data: imageData as! Data)
                    self.imageView.image = image
                    self.imageView.sizeToFit()
                } else {
                    image = nil
                }
            }
        }
    }
}

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    fetchImage()
}

}
于 2016-12-18T11:33:53.060 に答える
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Kingfisherライブラリを使用して非同期イメージをダウンロードするには、次の手順に従います。url:https ://github.com/onevcat/Kingfisher :

 func imageFromUrl(_ urlString: String) {
        if let url = URL(string: urlString) {
            ImageDownloader.default.downloadImage(with: url, options: [], progressBlock: nil) {
                (image, error, url, data) in
                DispatchQueue.main.async {
                    self.imageView.image = image
                }
            }
        }
    }

デフォルトのURLSession.shared.dataTaskで画像をダウンロードすることもできます

 func imageFromUrl(_ urlString: String) {
        if let url = URL(string: urlString) {
            let request = URLRequest(url: url)
            URLSession.shared.dataTask(with: request) {(data,response,error) in
                if let imageData = data as Data? {
                    if let img = UIImage(data: imageData){
                       DispatchQueue.main.async {
                       self.imageView.image = img
                       }
                    }
                }
            }
        }
    }
于 2017-05-23T11:49:14.270 に答える
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SWIFT5.0+バックグラウンドでフェッチ

private func fetchImage(_ photoURL: URL?) {

    guard let imageURL = photoURL else { return  }

    DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {
        do{
            let imageData: Data = try Data(contentsOf: imageURL)

            DispatchQueue.main.async {
                let image = UIImage(data: imageData)
                self.userImageView.image = image
                self.userImageView.sizeToFit()
                self.tableView.reloadData()
            }
        }catch{
            print("Unable to load data: \(error)")
        }
    }
}
于 2019-06-06T14:26:00.393 に答える
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jsonまたはURLからダウンロードした画像を表示する際のよくある間違いの1つは、キューの問題です。UIに関連するすべてのことはメインキューで行う必要があるため、これを忘れると、完璧なコード(上記の回答が適切)でさえ、画像が表示されない場合があります。mainQueueを呼び出すには、次のようなコードを使用します。メインキューの呼び出しは、呼び出されたimageDisplay関数で個別に実行する必要がある場合があることに注意してください。

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

    self.nameLabel.text = self.pokemon.name;

    [self displayImage];  //CALLS FUNCTION
    self.abilitiesTextView.text = @"loves SwiftUI";
});

- (void)displayImage {            

    NSString *imageURLString = [NSString stringWithFormat: self.pokemon.sprite];
    NSData *imageData = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:imageURLString]];
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        self.spriteImageView.image = [UIImage  imageWithData: imageData];
    });

    // NOTE: important for newer versions of XCode/Obj-C...
    //[imageData release];   With ARC ("automated release..."), release method is forbidden, it's already done for you.
}
于 2019-07-27T20:27:01.213 に答える
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Swiftセーフコードバージョン:

private func loadImage(from url:URL) -> UIImage? {
    let imageData: Data
    
    do {
        imageData = try Data(contentsOf: url)
    } catch {
        return nil
    }
    
    return UIImage(data: imageData)
}

private func loadImage(from urlString:String) -> UIImage? {
    guard let url = URL(string: urlString) else {
        return nil
    }
    
    return self.loadImage(from: url)
}

このコードはメインスレッドをブロックするため、バックグラウンドスレッドで実行する必要があることに注意してください。例えば:

DispatchQueue.global().async {
    let image = UIImage(fromFile: "http://xpto.com/image.png")
    
    // And then you should update UI on main thread.
    // If you have an UIImageView outlet you can update its image this way:
    DispatchQueue.main.async {
        imageView.image = image
        imageView.contentMode = .scaleAspectFit
    }
}
于 2020-08-26T16:20:32.523 に答える
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UIImage必要に応じて、拡張機能に移動することもできます。

extension UIImage {
    
    //NOTE: This is not thread safe, please run it on a background thread.
    convenience init?(fromFile filePath:String) {
        guard let url = URL(string: filePath) else {
            return nil
        }
        
        self.init(fromURL: url)
    }
    
    //NOTE: This is not thread safe, please run it on a background thread.
    convenience init?(fromURL url:URL) {
        let imageData: Data
        
        do {
            imageData = try Data(contentsOf: url)
        } catch {
            return nil
        }
        
        self.init(data: imageData)
    }
    
}
于 2020-08-26T17:39:08.600 に答える