libGDX setup tutorialにあるセットアップ チュートリアルに従っています。ここで何が起こっているのかわかりません。最終的にプロジェクトをエミュレーターにデプロイできますが、デスクトップ バージョンはうまく機能しません。gdx-backend-jogl.jar とネイティブ jogl の両方のコピーを取得しましたが、それでも同じエラーが発生するようです。
次のスレッドを見て、jogl jar ファイルを libgdx nightly latest フォルダーから my-gdx-game-desktop プロジェクト内の libs フォルダーにコピーするだけでよいと考えましたが、これは機能しませんでした:エラーLibGdx/Eclipse を使用してデスクトップで Java アプリを起動する場合
これをどのように修正できるかについてのアイデアはありますか?
コンソールダンプ
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: OpenGL is not supported by the video driver.
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglGraphics.createDisplayPixelFormat(LwjglGraphics.java:198)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglGraphics.setupDisplay(LwjglGraphics.java:160)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:139)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:131)
Caused by: org.lwjgl.LWJGLException: Pixel format not accelerated
at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat(Native Method)
at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.choosePixelFormat(WindowsPeerInfo.java:52)
at org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.createWindow(WindowsDisplay.java:214)
at org.lwjgl.opengl.Display.createWindow(Display.java:306)
at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:873)
at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:782)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglGraphics.createDisplayPixelFormat(LwjglGraphics.java:186)
... 3 more
AL lib: ReleaseALC: 1 device not closed