私はプログラミングが初めてで、円またはボールをマウスから遠ざける 2D アプレットを作成しようとしています。このプログラムの物理演算を機能させるには、オブジェクトをボールのように動作させ、マウスを移動可能な丘のように動作させるようにします。マウスがボールに近づくと、マウスはボールをより速く遠くに反発し、マウスがボールから遠ざかるとボールの速度が低下し、最終的には動きを止めます。マウスとオブジェクトの間の合計距離と、x と y の距離の両方を考慮する必要があるため、オブジェクトの動きがスムーズでよりリアルになります。私が抱えている最大の問題は、2 点間の距離が大きくなっても、ボールが離れていく速度が比較的一定のままであることです。現在、速度は x または y の距離に定数を掛けたものです。総距離で割ります。これは、マウスがオブジェクトに近づくと多かれ少なかれ機能し、必要に応じてレートが増加しますが、マウスが離れると失敗します。速度を減少させ、マウスが遠ざかると最終的に 0 になるようにしたいのですが、現在の設定では、x 距離も距離が増加するにつれて増加し、速度が減少したとしても、私が望むほどには減少しません。 . 私が今持っている方法は、おそらくすべて一緒に削る必要があります。助けてくれてありがとう. レートは、私が望むほど減少することはありません。私が今持っている方法は、おそらくすべて一緒に削る必要があります。助けてくれてありがとう. レートは、私が望むほど減少することはありません。私が今持っている方法は、おそらくすべて一緒に削る必要があります。助けてくれてありがとう.
public void mouseMoved (MouseEvent e)
{
//distance between x coord
xd=e.getX()-x;
//distance between y coord
yd=y-e.getY();
//total distance between mouse and ball
d=Math.sqrt((Math.pow(xd,2))+(Math.pow(yd,2)));
//rate of x change
xrate=(Math.sqrt(Math.pow(xd,2))*4)/(d);
//rate of y change
yrate=(Math.sqrt(Math.pow(yd,2))*4)/(d);
//determines movement of ball based on position of the mouse relative to the ball
if(xd>0)
{
x=x-((int)(xrate));
}
if(xd<0)
{
x=x+((int)(xrate));
}
if(yd>0)
{
y=y+((int)(yrate));
}
if(yd<0)
{
y=y-((int)(yrate));
}
//updates x and y coords of ball
repaint();
}