ネイティブ Win32 C++ で、わずかに透明な青い四角形を描画しようとしています。関数 AlphaBlend() を使用していますが、ウィンドウに何も描画されず、何も起こりません。
私の問題:関数を実行してわずかに透明な四角形を描画すると、ウィンドウに表示されません。私はこれを間違っていると感じています。おそらく HBITMAP を使用する必要がありますか?
ウィンドウにわずかに透明な四角形を描画する関数を取得するには、何をする必要があるか教えてください。
また、私はGDI +を認識していますが、そのライブラリを使用すると多くのコンパイル/インクルードエラーが発生し、すべてを行うライブラリの助けを借りずにできるだけ低く/ネイティブにしたいので、今のところ避けたいと思います自分。
bool paintRect(HDC hdc, RECT dim, COLORREF penCol, COLORREF brushCol, unsigned int opacity)
{
HDC tempHdc = CreateCompatibleDC(hdc);
BLENDFUNCTION blend = {AC_SRC_OVER, 0, 127, AC_SRC_ALPHA};
SetDCPenColor(tempHdc, RGB(255,255,0));
SetDCBrushColor(tempHdc, RGB(255,255,0));
Rectangle(tempHdc, dim.left, dim.top, dim.right, dim.bottom);
return bool(AlphaBlend(hdc, dim.left, dim.top, dim.right, dim.bottom, tempHdc, dim.left, dim.top, dim.right, dim.bottom, blend));
}
// Usage
case WM_PAINT:
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
RECT a = {0,0,100,100};
paintRect(hdc, a, RGB(255,255,0), RGB(255,255,0), 127); // 127 is 50% transparency right?
EndPaint(hwnd, &ps);
}
break;