私は1つのゲームを開発しており、Windows 7 Phone +SilverlightCodingで最高のメモリ管理とパフォーマンスの最適化を実現するためのヒントを知りたいと思っています。
私のゲームもゲームプレイ中に脚光を浴びています。ゲームが応答する前に、ゲームが数秒間一時停止することもあります。上記または他の何かに関連していますか?
Google Admob + Microsoft AD Sdkを使用していますが、それが原因で上記の問題が発生しますか?
プロジェクトでgc.collect()を使用しましたが、正しく機能していないようです。足りないものはありますか?
最高のメモリとパフォーマンス管理をガイドできる公式リンクまたはコンテンツを検索して見つけようとしましたが、見つけることができませんでしたか?
誰かが良いリンクやアイデアを持っているなら、上記の質問と一緒に共有してください。
前もって感謝します。