私は現在、私のプロジェクトのために一種のゲージコントロールを設計しています。これまでのところ、すべてが正常に機能し、コントロールは正常に表示されます。しかし現在、私はコントロールのすべてのティックを手動で配置しました。それは動作しますが、良くありません。
簡単に、ある種の繰り返しを実行するための純粋なXAMLで最適かどうか疑問に思いました。つまり、1つの線をレイアウトし、WPFにさまざまな角度でX回描画させます。
現在、ダニをレンダリングするのは次のようになります。
<Line>
<Line.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="0" />
</Line.RenderTransform>
</Line>
<Line>
<Line.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="18" />
</Line.RenderTransform>
</Line>
<Line>
<Line.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="36" />
</Line.RenderTransform>
</Line>
<Line>
<Line.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="54" />
</Line.RenderTransform>
</Line>
<Line>
<Line.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="72" />
</Line.RenderTransform>
</Line>
<Line>
<Line.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="90" />
</Line.RenderTransform>
</Line>
<Line>
<Line.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="108" />
</Line.RenderTransform>
</Line>
<Line>
<Line.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="126" />
</Line.RenderTransform>
</Line>
<Line>
<Line.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="144" />
</Line.RenderTransform>
</Line>
<Line>
<Line.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="162" />
</Line.RenderTransform>
</Line>
<Line>
<Line.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="180" />
</Line.RenderTransform>
</Line>
それが機能している間、私はそれが本当に好きではありません。
これをより良くする方法はありますか?
ちなみに、線の残りのプロパティはスタイル定義に配置されます。
<Style TargetType="Line">
<Setter Property="Stroke" Value="{Binding Source={StaticResource displayForeground}}" />
<Setter Property="StrokeThickness" Value="1" />
<Setter Property="X1" Value="-85" />
<Setter Property="X2" Value="-95" />
<Setter Property="LayoutTransform" Value="1.00 0.00 -0.00 1.00 0 0" />
</Style>