2 つの整数を持つ多次元配列の値にアクセスしようとしています。配列が別のソース ファイルで宣言されています。問題のソース ファイルの先頭で extern 宣言を使用しています。
宣言されているファイルで、値にアクセスできます。ただし、同じコード行をコピーして貼り付けると、コンパイラは式が完全なオブジェクト型へのポインターでなければならないことを通知します。
私はCとポインターが初めてなので、何が起こっているのかよくわかりません。アイデアをいただければ幸いです。
extern struct piece board[8][8];
void move()
{
char row;
int column;
int rowNumber = 0;
printf("row: ");
scanf("%c",&row);
fflush(stdin);
printf("column: ");
scanf("%d",&column);
column--;
switch(row)
{
case 'A': rowNumber = 0; break;
case 'B': rowNumber = 1; break;
case 'C': rowNumber = 2; break;
case 'D': rowNumber = 3; break;
case 'E': rowNumber = 4; break;
case 'F': rowNumber = 5; break;
case 'G': rowNumber = 6; break;
case 'H': rowNumber = 7;
}
printf("\n your row is %d and column is %d",rowNumber,column);
struct piece temp = &board[rowNumber][column];
}
および配列自体:
struct piece board[8][8] = {{{0,0,blackRook,"Rook"},{0,1,blackKnight,"Knight"}, {0,2,blackBishop,"Bishop"},{0,3,blackQueen,"Queen"},{0,4,blackKing,"King"}, {0,5,blackBishop,"Bishop"},{0,6,blackKnight,"Knight"},{0,7,blackRook,"Rook"}},
{{1,0,blackPawn,"Pawn"}, {1,1,blackPawn,"Pawn"},{1,2,blackPawn,"Pawn"},{1,3,blackPawn,"Pawn"},{1,4,blackPawn,"Pawn"},{1,5,blackPawn,"Pawn"},{1,6,blackPawn,"Pawn"},{1,7,blackPawn,"Pawn"}},
{0},{0},{0},{0},
{{6,0,whitePawn,"Pawn"},{6,1,whitePawn,"Pawn"},{6,2,whitePawn,"Pawn"},{6,3,whitePawn,"Pawn"},{6,4,whitePawn,"Pawn"},{6,5,whitePawn,"Pawn"},{6,6,whitePawn,"Pawn"},{6,7,whitePawn,"Pawn"}},
{{7,0,whiteRook,"Rook"},{7,1,whiteKnight,"Knight"},{7,2,whiteBishop,"Bishop"},{7,3,whiteQueen,"Queen"},{7,4,whiteKing,"King"},{7,5,whiteBishop,"Bishop"},{7,6,whiteKnight,"Knight"},{7,7,whiteRook,"Rook"}}};
フォーマットについては申し訳ありませんが、Visual Studio の方が見栄えがします。最初の 2 つの配列と最後の 2 つの配列は構造体の断片で満たされ、残りは 0 です。空の値がコードの他の場所で問題を引き起こしているようには見えません。
編集 - ここに作品の定義があります:
struct piece
{
int row;
int column;
int weight;
char name[20];
};