私はゲームプロジェクトに取り組んでいます。私がやりたいのは、ウィンドウ内のラベルのグループを画面の上から下に移動し、ユーザーにこれらのラベルを読み取らせ、フェードアウトさせることです(ラベルが上から下にスライドするように)トリガーなし)。
ループ内のタイマー変数は、タイマー値に応じてスライドして位置を変更するのに役立つと思いました。
私はいくつかの調査をしましたが、あなたが私と記事を共有するならば、私は私が何を探すべきかを知ることができます。
ありがとうございました。
私はゲームプロジェクトに取り組んでいます。私がやりたいのは、ウィンドウ内のラベルのグループを画面の上から下に移動し、ユーザーにこれらのラベルを読み取らせ、フェードアウトさせることです(ラベルが上から下にスライドするように)トリガーなし)。
ループ内のタイマー変数は、タイマー値に応じてスライドして位置を変更するのに役立つと思いました。
私はいくつかの調査をしましたが、あなたが私と記事を共有するならば、私は私が何を探すべきかを知ることができます。
ありがとうございました。
@チャックは正しいです。詳細に:
-(void)doTheLabelThing {
// assume all the labels are in a container view that is 320 wide and 100 tall
self.labelContainer.frame = CGRectMake(0, -100, 320, 100);
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
// slide down
self.labelContainer.frame = CGRectMake(0, 360, 320, 100);
} completion:^(BOOL finished) {
// give user 3 seconds to read it
[UIView animateWithDuration:0.5 delay:3.0 options:0 animations:^{
// fade out
self.labelContainer.alpha = 0.0;
} completion:^(BOOL finished) {
// restore everything to original state
self.labelContainer.alpha = 1.0;
self.labelContainer.frame = CGRectMake(0, -100, 320, 100);
}];
}];
}
ループやタイマーは使用しないでください。CoreAnimationを使用します。ただやるanimateWithDuration:animations:
などして、彼らの位置をあなたが望む新しい場所に設定してください。