GO で Websocket サーバーを作成する場合 (私の場合は JSON コーデックを使用)、同じ接続でデータの送受信を処理するために 2 つの異なる Go ルーチンを使用しても安全ですか?
データの受信を一時停止して待機するためwebsocket.JSON.Receive
、同じ接続で同時送受信が不可能でない限り、データの送信を処理するための別の Go ルーチンが有効なソリューションになると思いました。
では、以下の作業例は悪い習慣ですか?
package main
import (
"fmt"
"net/http"
"code.google.com/p/go.net/websocket"
)
const queueSize = 20
type Input struct {
Cmd string
}
type Output struct {
Cmd string
}
func Handler(ws *websocket.Conn) {
msgWrite := make(chan *Output, queueSize)
var in Input
go writeHandler(ws, msgWrite)
for {
err := websocket.JSON.Receive(ws, &in)
if err != nil {
fmt.Println(err)
break
} else {
msgWrite <- &Output{Cmd: "Thanks for your message: " + in.Cmd}
}
}
}
func writeHandler(ws *websocket.Conn, out chan *Output) {
var d *Output
for {
select {
case d = <-out:
if err := websocket.JSON.Send(ws, &d); err != nil {
fmt.Println(err.Error())
} else {
fmt.Println("> ", d.Cmd)
}
}
}
}
func main() {
http.Handle("/echo", websocket.Handler(Handler));
err := http.ListenAndServe(":1235", nil);
if err != nil {
panic("ListenAndServe: " + err.Error())
}
fmt.Println("Server running")
}