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Apple の Shader Builder はそれほど高度ではありません。ブートキャンプで何かを実行する以外に、OS X のより良い選択肢があるかどうか疑問に思っていました。

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于 2009-07-09T21:27:30.577 に答える
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OpenGL Shader Builder は、Xcode の一部だと思います。インストールした覚えがなく、持っているからです。

于 2011-06-15T19:10:30.077 に答える
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ええ、RenderMonkey は最高の IMO です。ハードウェアに負荷がかからないので、ブートキャンプから実行するか、仮想化します。

于 2009-08-11T19:44:33.223 に答える