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Apple の Shader Builder はそれほど高度ではありません。ブートキャンプで何かを実行する以外に、OS X のより良い選択肢があるかどうか疑問に思っていました。
OpenGL Shader Builder は、Xcode の一部だと思います。インストールした覚えがなく、持っているからです。
ええ、RenderMonkey は最高の IMO です。ハードウェアに負荷がかからないので、ブートキャンプから実行するか、仮想化します。