次のプログラムでは、押されたキーに基づいてラベルのテキストを変更しようとしていますが、その方法がわかりません。キーが押されたときに実行されるステートメントは、TimerListener InnerClass の actionPerformed() メソッドで定義されます。しかし、そこからラベルにアクセスする方法がわかりません。
package aircraftPackage;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
public class Controller extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public static final int STEP = 3;
private static final int TIMER_DELAY = STEP * 8;
private BufferedImage playerImage = null;
private Map<Direction, Boolean> directionMap = new HashMap<Direction, Boolean>();
enum Direction {
UP(KeyEvent.VK_UP, 0, -1), DOWN(KeyEvent.VK_DOWN, 0, 1),
LEFT(KeyEvent.VK_LEFT, -1, 0), RIGHT(KeyEvent.VK_RIGHT, 1, 0);
private int keyCode;
private int xDirection;
private int yDirection;
private Direction(int keyCode, int xDirection, int yDirection) {
this.keyCode = keyCode;
this.xDirection = xDirection;
this.yDirection = yDirection;
}
public int getKeyCode() {
return keyCode;
}
public int getXDirection() {
return xDirection;
}
public int getYDirection() {
return yDirection;
}
}
public Controller() {
for (Direction direction : Direction.values()) {
directionMap.put(direction, false);
}
setKeyBindings();
Timer timer = new Timer(TIMER_DELAY, new TimerListener());
timer.start();
}
private void setKeyBindings() {
InputMap inMap = getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW);
ActionMap actMap = getActionMap();
for (final Direction direction : Direction.values()) {
KeyStroke pressed = KeyStroke.getKeyStroke(direction.getKeyCode(), 0, false);
KeyStroke released = KeyStroke.getKeyStroke(direction.getKeyCode(), 0, true);
inMap.put(pressed, direction.toString() + "pressed");
inMap.put(released, direction.toString() + "released");
actMap.put(direction.toString() + "pressed", new AbstractAction() {
private static final long serialVersionUID = 1L;
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
directionMap.put(direction, true);
}
});
actMap.put(direction.toString() + "released", new AbstractAction() {
private static final long serialVersionUID = 1L;
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
directionMap.put(direction, false);
}
});
}
}
private class TimerListener implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
boolean moved = false;
for (Direction direction : Direction.values()) {
if (directionMap.get(direction)) {
if (direction.keyCode == 37) {
System.out.println("go LEFT");
} else if (direction.getKeyCode() == 39) {
System.out.println("go RIGHT");
} else if (direction.getKeyCode() == 38) {
System.out.println("go UP");
}
else if (direction.getKeyCode()==40){
System.out.println("go DOWN");
}
}
}
}
}
public static void createAndShowUI() {
JFrame frame = new JFrame("MoveIcon");
JPanel panel = new JPanel();
JLabel jl = new JLabel();
jl.setText("testing....");
frame.add(jl);
frame.add(panel);
frame.getContentPane().add(new Controller());
new Controller();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
@SuppressWarnings("static-access")
public void run() {
createAndShowUI();
}
});
}
}
実際、私がやりたかったのは、Netbeans でさまざまなラベルを含む素敵なフォームを作成し (そこで行う方が簡単です)、上記のコードを使用して、どのキーが押されたかを知り、それに応じて各ラベルの値を変更することでした。試してみましたが、うまくいきませんでした。これについて私を助けてください。ありがとう。
PS :上記のコードの一部は、いくつかの質問やサイトで見つけることができます。すべてを自分で書いたわけではないからです。キーバインディング/キーリスナーなどの経験はありません。これは私が行っているプロジェクトのほんの一部です。