3DモデルをWebGLシェーダープログラムにインポートする際に問題が発生しました。(file.dae
Collada)には、頂点と法線のリストがあり、それらの要素の数は異なります。WebGLにはclientSideArrayがないため、アクティブな配列(頂点、法線、テクスチャ)に異なるインデックスを使用することはできません。
ポリゴン内のデータを再変換せずにモデルを描画することは可能ですか(glDrawElements
同じ数の要素を持つ配列を使用して作成しないため)?
おそらく、インターリーブされた配列にはいくつかのトリックがありますか?