私はアプリ購入に非常に慣れていません。私のアプリケーションでは、ユーザーがクライアントにいくらかのお金を支払う方法を実装する必要があります。皆さん、さまざまな可能性についていくつかのアイデアを教えてください。
クライアントとユーザーは、取引のために Apple ID を必要としますか?
私はアプリ購入に非常に慣れていません。私のアプリケーションでは、ユーザーがクライアントにいくらかのお金を支払う方法を実装する必要があります。皆さん、さまざまな可能性についていくつかのアイデアを教えてください。
クライアントとユーザーは、取引のために Apple ID を必要としますか?
はい、クライアント(このアプリを委託した人のように)とユーザーの両方にアップルIDが必要です。ユーザーは、アプリストアを使用したりアプリを購入したりするために必要です。クライアントは、アプリストアのパブリッシャーになり、支払いを受け取るためにそれを必要とします。
ただし、アプリの購入に使用するかどうかを選択することはできません。いくつかの目的でそれを使用することを禁止するいくつかの規則があり、他の目的でそれを使用することを要求します。
経験則として、支払いが機能やデータ(ゲームのより多くのレベルなど)、またはサービス(クラウドデータストレージなど)に対するものであり、これをすぐに提供できる場合は、アプリの購入に使用する必要があります。場合によっては(本など)、アプリの外部で支払いを受け入れることは許可されていますが、アプリ内からその支払い情報にリンクすることは許可されていません。
支払いがアプリ外のサービスまたは神々(ピザ、寄付、バスの切符など)に対するものである場合、アプリの購入に使用することは許可されていません。
https://developer.apple.com/appstore/in-app-purchase/index.html
これにはiphonePaypalAPIを使用できます。
実装の詳細は、このリンクにあります: iphoneアプリケーションで支払いゲートウェイを実装する方法は?