Audioオブジェクトのメソッドをオーバーライドしようとしていますがplay()
、子オブジェクトに対してのみオーバーライドしたくありません。標準のAudioオブジェクトに適用したいと思います。
play()
問題は、私も元の方法を使用したいということです。play()
元のAudioオブジェクトのメソッドを呼び出して、元のAudioオブジェクトに再割り当てしながら、Audioオブジェクトのクローンを作成して変更を加えてみました。動作しません。
アイデアは誰ですか?例として、元のplayメソッドを呼び出したままalert()
、メソッドにを追加するにはどうすればよいでしょうか。play()
plz。新しいオーディオを呼び出すツールによって生成された呼び出しコードがあるため、これを行う必要があります。ですから、私が行っている何百ものコード世代のために、常に置換を行わなければならないのは非常に苦痛です。