websockets と socket.io を使用してシンプルなマルチプレイヤー ゲームを作ろうとしています。
ほとんどの機能が動作していますが、今の問題は、勝者が誰であるかを見つけることです。
そこで、私たちが今実装しようとしている解決策は、実行時にソケットを取得することです。プレイヤーが死ぬと、ソケットはサーバーにメッセージを送信します。サーバーは、このメッセージを受信すると、プロパティ「dead」をソケットに追加します。プレイヤーsocket.dead = true
が死ぬと設定されます。
次に、接続されているソケットのリスト (動的に取得) をチェックして、生き残っているプレーヤーが 1 つだけかどうかを確認します (socket.dead が定義されているかどうかをチェックします)。私たちが気付いたことの 1 つは、接続されたソケットの socket.ids が実際に変更されることです。これは私たちにとって問題であることが証明されています...
問題は、ソケット ID がいつ、どこで変更されるのか、そしてこれらの変更をどのように検出してゲーム データを更新できるのかということです。
ありがとう