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私は CCTansitionPageTurn を使用してシーンを切り替えています。ほとんどのシーンで問題なく動作しますが、gl で描画する塗り絵のシーンがあります。カラーリングが開始された後、CCTransitionPageTurn は、以前は正常に機能していたシーン トランジションでも機能しません。(別のシーンに問題なく移動できますが、ページめくり効果が壊れています)。

トランジションが呼び出される前に gl の状態を変更する必要があると思いますが、デフォルトの gl の状態を復元してもうまくいきませんでした。問題がコードにある可能性がある場所はたくさんありますが、gl で遊んでいるコードは次のとおりです。

/* ColoringGameScene : CCScene, which handles drawing menus and other cool UI things */

// In init
CCLayerColor *layer = [CCLayerColor layerWithColor:ccc4(255, 255, 255, 255)];
[self addChild:layer];
TouchDraw *drawObj = [TouchDraw node];
[drawObj setDrawPoints:_drawPoints];
[layer addChild:drawObj z:999];

// In -(void)ccTouchMoved:(UITouch *) touch withEvent:(UIEvent *)event
// drawPoints, an array of points to draw is updated.  drawObj has a reference to this array


/* In TouchDraw : CCNode, which handles gl drawing */

// In init
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glEnable(GL_POINT_SMOOTH_HINT);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH_HINT);
glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT,GL_NICEST);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_BLEND_COLOR); 
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glLineWidth(8);
glPointSize(8);

// elsewhere

-(void)drawCircle:(CGPoint)center radius:(float)r arc:(float)a line:(NSUInteger)segs lineToCenter: (BOOL)drawLineToCenter
{
int additionalSegment = 1;
if (drawLineToCenter)
    additionalSegment++;

const float coef = 2.0f * (float)M_PI/segs;

GLfloat *vertices = calloc( sizeof(GLfloat)*2*(segs+2), 1);
if( ! vertices )
    return;

for(NSUInteger i=0;i<=segs;i++)
{
    float rads = i*coef;
    GLfloat j = r * cosf(rads + a) + center.x;
    GLfloat k = r * sinf(rads + a) + center.y;

    vertices[i*2] = j * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR();
    vertices[i*2+1] =k * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR();
}
vertices[(segs+1)*2] = center.x * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR();
vertices[(segs+1)*2+1] = center.y * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR();

glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);

glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);  
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, (GLsizei) segs+additionalSegment);

// restore default state
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);    

free( vertices );
}

-(void)draw
{
[super draw];

    if ([drawPoints count])
{
        for(int i = 0; i < [drawPoints count]; i += 4)
        {
            CGPoint point0 = CGPointFromString([drawPoints objectAtIndex:i]);
            CGPoint point1 = CGPointFromString([drawPoints objectAtIndex:i+1]);
            CGPoint point2 = CGPointFromString([drawPoints objectAtIndex:i+2]);
            CGPoint point3 = CGPointFromString([drawPoints objectAtIndex:i+3]);

            glColor4f(255.0f/255.0f, 0.0f/255.0f, 0.0f/255.0f, 1.0f); // Red
            glLineWidth(8);
            glPointSize(8);

            // various calls to drawCirle and ccDrawCubicBezier

            //default
            glColor4f(0.0f/255.0f, 0.0f/255.0f, 0.0f/255.0f, 0.0f);
        }
    }
}

より多くのコードが役立つかどうか教えてください。

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1 に答える 1

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私はopenGLの初心者ですが、知っているように、OpenGLの設定はすべてのプログラムで同じです。独自の描画の一部のコードは、この設定で何かを変更する必要があります。これがあなたのエシューの理由かもしれません。これ以上は言えませんが、この質問に取り組むべきです。

于 2012-06-13T02:06:47.097 に答える