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私はこの例が影について話しているのを見ました:http://learningthreejs.com/blog/2012/01/20/casting-shadows/

私はここで試してみましたが、ここで困っています...壁のような別の立方体を置きました...しかし、光はそれと影も通過しています。反対側に通過しないように光を制御するにはどうすればよいですか?

この質問をブログに載せると、次のような回答がありました。「残念ながら、できません。これらの光と影は物理法則に従わないため、少しリアルに見えるようにするためのトリックです。これらの制限により、リアルタイムレンダリングも可能になります。」

情報は正しいですか?私がやりたいことをする別の方法はありますか?

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mrdoobは、これについて私が知っているよりも優れていると確信しています。しかし、ここにも同様の質問へのリンクがあり、これも役立つ可能性があります。しばらくの間私を惹きつけたのは、シャドウマップ全体を有効にしてから、オブジェクトごとにシャドウキャストシャドウ受信を有効にする必要があるということです。また、ライトを.castShadow=trueに設定しました。

于 2012-06-13T12:23:18.723 に答える