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だから、私はjavascriptを始めたばかりで、オブジェクトに来るまではすべてうまくいっていました。この平和なコードは、javascript を使用して html キャンバスに跳ねるボールを作成することになっていますが、機能しません。

  var canvas = document.getElementById("myCanvas");
  var ctx = canvas.getContext("2d");

//clear

function clear() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}

ここに私のボールオブジェクトがあります

//ball

var ball = {

x: canvas.width / 2,
getX: function() {
    return this.x;
},
setX: function(a) {
    this.x = a;
},

y: canvas.height / 2,
getY: function() {
    return this.y;
},
setY: function(a) {
    this.y = a;
},

mx: 2,
getMx: function() {
    return this.mx;
},
setMx: function(a) {
    this.my = a;
},
my: 4,

getMy: function() {
    return this.my;
},

setMy: function(a) {
    this.my = a;
},
r: 10,
getR: function() {
    return this.r;
}

};

私のボールを描くコード

function drawBall()
{
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(ball.getX, ball.getY, ball.getR, 0, Math.PI * 2, true);
    ctx.fillStyle = "#83F52C";
    ctx.fill();

}

function circle(x, y, r) {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2, true);
    ctx.fillStyle = "#83F52C";
    ctx.fill();
}
//draws ball and updates x,y cords 
function draw() {
    clear();
    drawBall();
    if (ball.getX() + ball.getMx() >= canvas.width || ball.getX()+ ball.getMx() <= 0) {
        ball.setMx(-ball.getMx());
    }
    if (ball.getY() + ball.getMy() >= canvas.height|| ball.getY()+ ball.getMy() <= 0) {
        ball.setMy(-ball.getMy());
    }

    ball.setX(ball.getX() + ball.getMx());
    ball.setY(ball.getY() + ball.getMy());

}

設定間隔

function init() {
    return setInterval(draw, 10);
}

init();
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thisメソッドが呼び出されるオブジェクトのプロパティを参照するために使用します。

var ball = {

    x: canvas.width / 2,
    getX: function() {
        return this.x;
    },
    setX: function(a) {
        this.x = a;
    },

    y: canvas.height / 2,
    getY: function() {
        return this.y;
    },
    setY: function(a) {
        this.y = a;
    },

    mx: 2,
    getMx: function() {
        return this.mx;
    },
    my: 4,
    getMy: function() {
        return this.my;
    },
    r: 10,
    getR: function() {
        return this.r;
    }
};

また、メソッドを呼び出すには、 を使用する必要があります()

ctx.arc(ball.getX(), ball.getY(), ball.getR(), 0, Math.PI * 2, true);

それ以外の場合は、メソッドを呼び出した結果ではなく、メソッドを渡しています。

于 2012-06-12T22:35:38.900 に答える