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OBJLoaderを使用して大きな3Dモデル(.objファイルで記述)をロードしていますが、ファイル全体を単一のObject3Dオブジェクトとしてロードします。scene.add(object)を使用して、オブジェクト全体をシーンに追加します。

選択したメッシュを選択してそのプロパティの一部を変更する必要がありますが、マウス関数を追加してRay.intersectObjectsを使用すると、選択したメッシュを取得しようとすると機能しません。どこを間違えたのかわからない。

これを機能させるためにいくつかの助けが欲しいです。ありがとう!

それは私を数日間混乱させました。以下はすべて私のコードです:</ p>

<!doctype html>
<html lang="en">
    <head>
        <title>three.js webgl - loaders - OBJ loader</title>
        <meta charset="utf-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
        <style>
            body {
                font-family: Monospace;
                background-color: #000;
                color: #fff;
                margin: 0px;
                overflow: hidden;
            }
            #info {
                color: #fff;
                position: absolute;
                top: 10px;
                width: 100%;
                text-align: center;
                z-index: 100;
                display:block;
            }
            #info a, .button { color: #f00; font-weight: bold; text-decoration: underline; cursor: pointer }
        </style>
    </head>

    <body>
        <div id="info">
        <a href="http://github.com/mrdoob/three.js" target="_blank">three.js</a> - OBJLoader test
        </div>

        <script src="../build/Three.js"></script>
        <script src="js/loaders/OBJLoader.js"></script>

        <script src="js/Detector.js"></script>
        <script src="js/Stats.js"></script>

        <script>

            var container, stats;

            var camera, scene, renderer;

            var mouseX = 0, mouseY = 0;

            var windowHalfX = window.innerWidth / 2;
            var windowHalfY = window.innerHeight / 2;

            var _mouse = { x: 0, y: 0 },
                objects = [],
                _projector = new THREE.Projector();


            init();
            animate();


            function init() {

                container = document.createElement( 'div' );
                document.body.appendChild( container );

                scene = new THREE.Scene();

                camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 2000 );
                camera.position.z = 100;
                scene.add( camera );

                var ambient = new THREE.AmbientLight( 0x101030 );
                scene.add( ambient );

                var directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffeedd );
                directionalLight.position.set( 0, 0, 1 ).normalize();
                scene.add( directionalLight );

                var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture( 'textures/ash_uvgrid01.jpg' );

                var loader = new THREE.OBJLoader();
                loader.load( "obj/male02/male02.obj", function ( object ) {

                    for ( var i = 0, l = object.children.length; i < l; i ++ ) {

                        object.children[ i ].material.map = texture;

                    }

                    object.position.y = - 80;
                    object.position.z = - 160;
                    scene.add( object );
                    objects.push( object );

                } );

                // RENDERER

                renderer = new THREE.WebGLRenderer();
                renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
                container.appendChild( renderer.domElement );

                document.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseDown, false );

            }

            function onDocumentMouseDown( event ) {

                event.preventDefault();

                // find intersections
                _mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
                _mouse.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;

                var vector = new THREE.Vector3( _mouse.x, _mouse.y, 1 );

                var ray = _projector.pickingRay( vector, camera );

                var intersects = ray.intersectObjects( scene.children );

                if ( intersects.length > 0 ) {
                        alert("selected!");
                        _SELECTED_DOWN = true;
                }   
            }

            function animate() {

                requestAnimationFrame( animate );
                render();

            }

            function render() {

                renderer.render( scene, camera );

            }

        </script>

    </body>
</html>
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ray.intersectObjects()再帰的ではありません。テストするオブジェクトのリストを渡す必要があります。

于 2012-06-13T05:14:10.440 に答える