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私はプラットフォーム 3.2 Api レベル 13 を使用する Android タブレットでゲームを開発しています。ここでは、すべての画面で png 形式の背景画像 6146 x 1536 を使用する必要がありますが、問題は、アプリケーションの読み込み時にメモリ不足の問題が発生することです。このサイズの画像またはそのためのソリューションを使用できますか。
単純な解決策は「それをしない」ことのようです。
画像の目的に応じて、適切なサイズのタイルに分割するか (常に特定のサイズと解像度で画像を表示し、スクロールしたい場合)、同じ画像のいくつかの異なるズームを作成する必要があります。それらもタイルに分割します (ズームインとズームアウト、およびスクロールをサポートするため)。現在必要なタイルのみをメモリなどにロードします。
画像がどの時点でもズームもスクロールもされていない場合は、Android デバイスで予想される画面サイズにかなり近い画像が表示されます。