ようこそ、アルペレン。あなたが実際に望んでいるのは、円ではなく弧のパスだと思います。これを見てください:
function arcpath( canvas, x, y, r, ratio )
{
if ( ratio >= 1.0 ) return canvas.circle( x, y, r );
var degrees = 360 * ratio; // we use this to determine whether to use the large-sweep-flag or not
var radians = ( Math.PI * 2 * ratio ) - Math.PI / 2; // this is actually the angle of the terminal point on the circle's circumference -- up is Math.PI / 2, so we need to subtract that out.
var pathparts =
[
"M" + x + "," + y,
"v" + ( 0 - r ),
"A" + r + "," + r + " " + degrees + " " + ( degrees >= 180 ? "1" : "0" ) + " 1 " + ( x + ( r * Math.cos( radians ) ) ) + "," + ( y + ( r * Math.sin( radians ) ) ),
"z"
];
return canvas.path( pathparts );
}
var partial_circle = arcpath( canvas, 250, 350, 100, 0.75 ).attr( { fill: mapit_red, stroke: mapit_black } );
arcpath 関数のジオメトリはかなり単純です (ただし、large-sweep-flagのリファレンスを調べる必要がありましたが、これは明らかではありませんでした)。これは大幅に最適化できると確信していますが、これは機能的な最初のステップです。