作成しているJOGLのOpenGLの単純な2Dゲームで問題が発生しています。このゲームでは、いくつかのテクスチャをマッピングしています。グラフィックオブジェクト(fe Guads)を色(テクスチャなし)でレンダリングしたい場合は、プロシージャを使用しますglColor3d(x,x,x)
。オブジェクトはこの色になりますが、他のすべてのテクスチャはこの色でシェーディングされます。1つのグラフィックスオブジェクトにのみ色を設定したいのですが、この手順では、後方にレンダリングされたすべてのオブジェクトに色合いを設定します。この問題を解決するにはどうすればよいですか?
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