Drawing Library の Drawing Manager で作業していて、疑問が生じました。どんな助けでも大歓迎です。前もって感謝します。
質問: オブジェクト (マーカー、円など) が作成された後、どのように呼び出すのですか? 例として、マーカーを配置しました。私は今、それに情報ウィンドウを付けたいと思っています。情報ウィンドウを割り当てる関数では、配置したマーカーの「名前」が必要です。
さらに明確にする必要がある場合はお知らせください。
-セス
Drawing Library の Drawing Manager で作業していて、疑問が生じました。どんな助けでも大歓迎です。前もって感謝します。
質問: オブジェクト (マーカー、円など) が作成された後、どのように呼び出すのですか? 例として、マーカーを配置しました。私は今、それに情報ウィンドウを付けたいと思っています。情報ウィンドウを割り当てる関数では、配置したマーカーの「名前」が必要です。
さらに明確にする必要がある場合はお知らせください。
-セス
イベント リスナーを使用して、作成されたオブジェクト ( event.overlay
) への参照を取得できます。このデモでは、作成されたマーカーは、マーカー自体に格納されたコンテンツで InfoWindow を開くように作成されます。
クリックしてマーカーを作成し、「手」アイコン モードに切り替えて、マーカーをクリックして InfoWindow を開きます。
var markers = [];
var infowindow = new google.maps.InfoWindow();
function initialize() {
map = new google.maps.Map(document.getElementById("map_canvas"), myOptions);
drawingManager.setMap(map);
google.maps.event.addListener(drawingManager, 'overlaycomplete', function(event) {
if(event.type == google.maps.drawing.OverlayType.POLYLINE) {
alert("polyline complete");
}
else if(event.type == google.maps.drawing.OverlayType.MARKER) {
var newMarker = event.overlay;
newMarker.content = "marker #" + markers.length;
google.maps.event.addListener(newMarker, 'click', function() {
infowindow.setContent(this.content);
infowindow.open(map, this);
});
markers.push(newMarker);
}
});
}