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代わりに何を使うべきか知りたい

animationWithFrames:delay:

actionWithAnimation:restoreOriginalFrame:

それらは非推奨であるという警告を発するためです。

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Cocos2d 2.0 の使用

CCアニメーション

+(id) animationWithSpriteFrames:(NSArray*)frames delay:(float)delay

CCアニメーション

+(id) actionWithAnimation: (CCAnimation*)anim

ドキュメント:

http://www.cocos2d-iphone.org/api-ref/2.0.0/interface_c_c_animation.html

http://www.cocos2d-iphone.org/api-ref/2.0.0/interface_c_c_animate.html

于 2012-06-13T21:53:27.023 に答える
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行う必要がある唯一の変更は、新しいプロパティrestoreOriginalFrameを使用することです。

コンストラクターからrestoreOriginalFrameを削除してから、新しい行でプロパティを設定します。

animation.restoreOriginalFrame = NO;

それでおしまい!

于 2012-07-01T11:16:09.927 に答える
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 CCAnimation *sampleAnim = [CCAnimation animationWithAnimationFrames: 
                                     sampleAnimFrames delayPerUnit:0.2f loops:7];
于 2013-02-04T06:18:55.867 に答える
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私が使用しているプロジェクトでも同じ問題があります。

CCSprite *image = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"a0001.png"];
        image.position = ccp(s.width/2,s.height/2);
        [self addChild:image];
        image.tag = 1;

        NSMutableArray *frames = [[NSMutableArray alloc] init];
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            NSString *frameName = [NSString stringWithFormat:@"a%04i.png",i];
            [frames addObject:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:frameName]];
        }
        CCAnimation *ani = [CCAnimation animationWithSpriteFrames:frames delay:1.0f/8.0f];
        [image runAction:[CCAnimate actionWithAnimation:ani]];

これは私にとってはうまくいきます。

于 2013-09-19T09:52:10.627 に答える